Kenzera的故事:Zau是一种美丽而毁灭性的损失的冥想

损失是不可避免的,但是,知道这也同样困难。悲伤几乎保证触动您的生活 - 触动我的生活。而且,最肯定的是,它已经拥有了。这种放心的人 - 我们都会因死亡而感动 - 这是许多艺术品致力于审问这些感觉的部分原因。这么长时间以来,视频游戏一直是一种媒介,因为它死了,垂死和多次生命并没有完全打破悲伤的情感。几乎没有理由:当您在视频游戏中死亡时,您总是会重生。死亡的危险只不过是屏幕上的几个心,一个数字。通常,这是鼓励的。杀人越多,越好。死亡不是在那里哀悼的东西,而是庆祝活动。但这不是所有游戏中的普遍真理。越来越多的视频游戏正在探索损失的含义 - 不再只是一个水平,而是更明显,改变人生的损失。像游戏一样螺旋,“关于死亡的舒适管理游戏”,这是关于死后生活的;伊迪丝·芬奇(Edith Finch)剩下什么,,,,关于留下的故事;或者一个the的故事,,,,你死了。您也会发现游戏中的悲伤没有明确的损失;就像我说的,这是不可避免的。

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Surgent Studios'肯泽拉的故事:Zau是关于处理悲伤的最新游戏;实际上,这是游戏的核心。领导dragonSurgent Studios的开发团队演员Abubakar Salim尚未回避该主题。当他在游戏奖上宣布了游戏萨利姆说,2023年肯泽拉的故事:Zau是他以一种让他熟悉的方式处理悲伤的方式,因为一个长大的人玩耍和喜欢电子游戏的人。这场比赛是对他父亲的致敬,他的父亲于2013年因癌症去世。

坐落在一个丰富多彩的非洲未来主义世界中,肯泽拉的故事:Zau首先是一个男孩对父亲最近去世感到悲伤。他的父亲已经生病了很长一段时间,他的死亡预计,但同样具有毁灭性。这个男孩还没有准备好说再见,所以他拿起了一本书,他父亲正在写的书。这本书是大多数肯泽拉的故事:Zau设定在一个反映男孩自己的世界中。一个叫祖的年轻萨满父亲的死,与死亡之神卡伦加(Kalunga)一起将父亲带回来。 Zau必须深入Kenzera,充满了精神失落,以面对三种强大的精神,以满足Kalunga的要求。

肯泽拉的故事:Zau这是一款银牌风格的游戏,它使用其游戏玩法反映了Zau的故事和悲伤。 Zau以悲伤的态度进入Kenzera克服了克服,从而致力于将他的爸爸带回来 - 即使他挣扎着,他也抵抗了Kalunga的帮助。他的悲伤是压倒性的,复杂的。当他在几个不同的(但相互联系)中拉动以寻找灵魂时,他会处理自己的感受,有时会大声。

为了忍受沮丧的精神,Zau使用了他父亲两个面具的力量:一个代表太阳,另一个代表月亮。首先,蓝色月亮面具给Zau发动了远距离的攻击,而黄色的太阳面具是近亲攻击,近距离与敌人作战。像任何银河部一样,肯泽拉的故事:Zau通过其平台进行升级这些能力。最终,Zau将获得冻结水或敌人,射击电动长矛,从钩花摇摆以及穿过增强大门的能力。超越平台,肯泽拉的故事:Zau提供大量的环境难题 - 对时机,运动和安置的反思。

该游戏的主要道路是一条线性的路径,它是跟随其故事的,但是总是有进一步探索的余地,就像在银战机风格的游戏中一样。在这里,这种类型特别适合于悲伤的游戏。它不是线性的,因为您经常会发现自己似乎是错误的路径,或者在周期和循环中丢失。但是,即使对于Zau:死胡同通常是他反思或休息的空间,这在处理悲伤方面通常很重要,这使他更加健康或发现了一些小故事。更不用说,世界肯泽拉的故事:Zau尽管破坏和背叛,但绝对华丽。每个区域都是不同的:树梢丛林中的郁郁葱葱的绿色;布朗和黄色,用于刺骨的沙漠;地下深度的蓝色和紫色。在每个环境中都充满情感和生活,音乐与它的灵魂相匹配,并增强了其危险。这是对班图神话和传说的美丽视觉重新创造,这在游戏的讲故事中是核心的。

每种新能力,肯泽拉的故事:Zau变得越来越困难。平台难题在游戏的四章中的每一章中都建立在自己身上,并且敌人也变得更加强大。还有一棵升级树,可以使Zau的技能变得更强大,并且可以越来越进一步发展。 (符文很不错,但不是必需的;例如,您会以您的能力充实您的能力。)您的能力越多。)一切都变得有些混乱,但最好以最好的方式。肯泽拉的故事:Zau的平台和敌人的战斗在感到有意义,永不惩罚的方式方面具有挑战性。游戏的故事使一切都因为一个原因而感到困难,并且每一场胜利都会为Zau或他在途中遇到的人们带来某种新的认识。这些实现并不总是坚持Zau。他可能对他人的悲伤有一个启示,只是开始自己的悲伤。悲伤很混乱,肯泽拉的故事:Zau不会回避。

到底肯泽拉的故事:Zau,有一个基于精度和时间的平台开发部分,非常困难。它需要使用几乎所有Zau的升级和能力,这意味着有很多杂耍按钮和时机。 (我还遇到了一些漏洞以某种能力冻结的虫子,这意味着自动失败,因为他被激烈的火被消耗掉了 - 这个细节使困难的水平更加痛苦。)在本节中,Zau在与恶意的Gagorib战斗后逃脱了爆发的火山。当烟雾和熔岩追逐他时,Zau必须在墙壁上猛击,墙壁墙壁,躲避障碍物,并进行精确且恰当的平台运动以生存。对我来说,粘性点是这个挂着摇摆之后的墙上的推力时间 - 我最终被熔岩捕获的次数超过了我所能算的。我从来没有做到这一点,而且每次我破产时都像个奇迹。该部分继续进行,没有保存点,一小时左右,我终于完成了。到那时,我感到沮丧和疲倦,拇指酸痛。我对游戏和我自己很生气。我几乎停止玩。但是Zau打破了最后一个障碍的感觉真是一种解脱,感觉就像是一项真正的壮举。使斗争值得的救济。对我而言,这不知道,这个水平非常接近游戏的结尾 - 我面临的最后一个主要挑战之一肯泽拉的故事:Zau。这是挑战的最佳时机,对我和Zau的许多混乱,复杂的感觉的高潮。

当Zau的故事得出结论时,我哭了起来,因为我也在自己的生活中感到悲伤 - 一种预期的种类,但仍然悲伤。我还没有准备好接受这一点,我不确定我是否会接受。但是我离开肯泽拉的故事:Zau知道救济是可能的,无论距离多远。

肯泽拉的故事:Zau将于4月23日在Nintendo Switch,PlayStation 5,Windows PC和Xbox Series X上发布。该游戏使用电子艺术提供的预发行下载代码在PS5上进行了评论。 Vox Media具有会员合作伙伴关系。尽管Vox Media可能会通过会员链接购买的产品赚取佣金,但这些不会影响编辑内容。你可以找到有关多边形道德政策的其他信息