Fortnite:免费游戏如何赚到十亿美元

《堡垒之夜》(Fortnite)是一款近几个月已经渗透到公众意识中的游戏。 你可能不玩它,但你会听到有人谈论它,而所有这些谈论都转化为可观的金钱。 尽管《堡垒之夜》于 2017 年 3 月才推出,但过去一年的收入已达 10 亿美元。最令人惊奇的事情是什么? 游戏本身是免费的。

该游戏的开发商 Epic 目前估值为 80 亿美元,并正在计划进一步通过这款广受欢迎的游戏获利。

《堡垒之夜》的大逃杀模式是完全免费下载和玩的,其中 100 名玩家被扔到一座岛上,必须战斗至死。

但是,在没有预付费用的情况下,无论您是在 PC、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch 还是手机上玩这款游戏,Epic 是如何将这种免费下载变成一笔财富的呢?

《堡垒之夜》是如何赚到十亿美元的?

答案是几代人玩耍的一部分。 玩着装扮。

关键《堡垒之夜》的财务成功是它的游戏内商店,玩家可以在那里花真钱购买虚拟服装。 这些纯粹是装饰性的,除了在场上其他 99 名选手中脱颖而出之外,并不能给玩家带来任何竞争优势。

Fortnite 10 亿美元的虚拟服装销售额超过了 Mattel 2017 年整个芭比娃娃系列的销售额

《堡垒之夜》虚拟角色装扮市场到底有多大? 比现实世界中的洋娃娃打扮更重要。 《堡垒之夜》(Fortnite) 10 亿美元的虚拟服装销售额比美泰 (Mattel) 的销售额还多2017 年其整个芭比娃娃系列(9.549 亿美元)。 这是一款成熟的标志性玩具,已在圣诞树下放置了近 60 年。

《堡垒之夜》并不是第一款以游戏内服装(通常称为皮肤)为特色的游戏。 事实上,它已成为当今大多数多人游戏的主要内容。 不过,《堡垒之夜》的优势在于纯粹的规模经济。

根据 Epic 的最新数据,目前有 1.25 亿玩家在几乎所有你能想到的平台上争夺霸主地位——PC、游戏机,甚至手机。 有了这样的受众,你只需要一小部分就可以在游戏中实际花费任何钱来盈利。 再加上一些“鲸鱼”(这个词指的是那些在自己喜欢的应用程序上花费大笔金钱的顽固爱好者),剩下的就都成为历史了。

《堡垒之夜》的迅速崛起在一定程度上要归功于在恰当的时机以合适的价格抓住了时代精神,再加上专业 YouTube 博主和名人的大力宣传。

玩家用真钱购买“V Bucks”来购买游戏内物品。

复制《堡垒之夜》的成功故事

与任何趋势一样,有数十家试图效仿《堡垒之夜》的一夜成功,但大多都取得了有限的成功。 甚至《堡垒之夜》本身也不是“原创”大逃杀游戏。 可以说,Bluehole 的《绝地求生》在 2017 年拉开了序幕。这款游戏让 100 名玩家坠落到一座岛屿上进行殊死搏斗。 听起来有点熟?

不同之处在于,虽然《绝地求生》非常受欢迎,并且提供化妆品出售,但它有一个进入门槛——它是付费产品,而《堡垒之夜》是免费的。

你可以原谅 Bluehole 对《堡垒之夜》的巨大成功感到轻微的伤害,特别是因为它自己的游戏是基于 Epic 拥有的游戏引擎 Unreal 构建的。 它甚至以“侵犯版权”为由对 Epic 提起诉讼,但此后已被撤回且没有任何解释。

如果你想知道《堡垒之夜》的成功有多少是瓶中闪电的功劳,那么《Radical Heights》值得一看,这是一款由 Boss Key 工作室开发的游戏,该工作室的负责人是在 Epic 工作了 20 年的前员工 Cliff Bleszinski。 另一款大逃杀游戏未能让观众兴奋,工作室于 2018 年 5 月永久关门。

但这并没有阻止新游戏每天不断涌现,渴望效仿《堡垒之夜》的成功之路。 但是,考虑到此类游戏的成功需要庞大的玩家基础,《堡垒之夜》的玩家不太可能很快就被吸引走。

限时游戏成功案例

即使您不知道 Rovio 是谁,您也一定会知道它的产品,并且可能在某个时候将其下载到您的手机上。 Rovio 是《愤怒的小鸟》的开发商,《愤怒的小鸟》可以说是最早突破性的手机游戏应用程序之一。 您可能有一段时间没有考虑过《愤怒的小鸟》了,对于 Rovio 来说,这是一个问题。

曾经有一段时间,Rovio 是应用程序制造商中的佼佼者,它拒绝了竞争对手 Zynga(另一款已被遗忘的游戏《Farmville》的制造商)以 22.5 亿美元收购的报价,并以其系列游戏统治了应用程序商店排行榜。

Rovio——《愤怒的小鸟》的制造商——2012 年估值为 70 亿美元,但 2017 年仅为 10 亿美元

2012 年该公司的估值约为 70 亿美元,几个月内员工人数从 28 人增加到 224 人,以保持其移动王者的新地位。

如今,它的命运并不那么令人印象深刻。 该公司于2017年上市,估值10亿美元。 毫无疑问,这是一个巨大的变化,但 2018 年该公司发布盈利预警并裁员后,股价暴跌。

即使是财务上成功的2016年愤怒的小鸟电影没有采取任何行动来改变 Rovio 的命运,而且它的观众似乎只是继续前进。

Epic 和 Fortnite 的下一步在哪里?

Epic 并没有满足于《堡垒之夜》的现有成就。 该游戏不断更新新功能,当然还有化妆品。 它与社交网络潮流引领者合作,为该游戏打造了一个电子竞技基地,贡献了 10 亿美元的奖金池。

Epic 还将其中一些巨额收入重新投入到其业务的其他方面。 它最近宣布对其虚幻引擎创作者计划的结构进行更改,该计划允许任何人为游戏引擎创建内容并在虚幻商店上出售。

此前,商品的销售分配是相当典型的 70/30 模型。 销售价格的 70% 归创作者所有,30% 归 Epic 所有。 在最近的一份声明中,该公司将创作者的分成比例提高到了 88%,商店抽取了 12%。 Epic给出的理由是? 《堡垒之夜》的成功使其能够重新考虑这种结构并奖励创作者。

《堡垒之夜》没有表现出放缓的迹象,而 Epic 显然已经意识到创造这样一个庞然大物所带来的挑战。 但最终,决定公司长期命运的是参与者,而其最严峻的挑战是不可避免地潜伏在拐角处的未知“下一件大事”。