虚拟现实即将成为主流。 制作公司呼吁将虚拟现实纳入主要电影的预算中。 视频游戏业务正在投入整个部门来创造身临其境且令人兴奋的游戏。 运动队、旅行社,甚至交友网站都采用了这项技术来改善客户的体验。 但有一个问题阻碍了将创新技术带入现实世界:虚拟现实疾病。
新技术可能会对系统造成一些干扰,这已不是什么秘密。 甚至3D 电影容易引起一些恶心在某些情况下。 但作为一项即将接管娱乐业的技术,对于寻求资本化的可行公司来说,这个问题更为紧迫。 毕竟,没有人会花 500 美元以上去吐在客厅里。 视频游戏开发商敏锐地意识到了这个问题。
“VR 不适和普遍的 VR 不适是目前 VR 被大众市场轻松采用之前需要克服的最大障碍之一。”研究人员阿乔伊·费尔南德斯 (Ajoy Fernandes) 表示科普。“当前的许多技术都试图解决 VR 晕眩问题,但这样做很容易被检测到,并且常常会损害用户的体验。 我们的研究表明,我们既可以减少 VR 不适感,又不会影响用户的体验。”
幸运的是,大家都在想办法尽快解决这个问题。 一些受限视图模型使人们更容易忍受恶心的感觉,但在用户体验中立即引人注目。 然而,一项研究表明,虽然虚拟现实最初的冲击可能对某些人来说难以承受,但长期使用可以在很大程度上使其变得更容易。 因此,从本质上讲,人们在深入研究更复杂的模型之前只需要习惯它即可。
“这表明,从[视场限制]开始的参与者通常在组合 VR 会话中拥有更好的体验,并进一步表明 FOV 限制器可能有助于 VR 用户更舒适地启动,为他们的 VR 会话“热身”。最初的 VR 体验,”该研究的作者写道。
在虚拟现实开发的这一点上,“习惯它”可能是解决虚拟现实晕眩问题的最好方法。 而同时这不是您所希望的高科技解决方案,至少下次你想探索沉浸式虚拟现实体验时就不会大吃一惊了。
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