终于是时候让我击败塞尔达的加农:野外的呼吸

就像我认识的许多人一样,我从未真正完成。至少,我从未击败过游戏的最终老板灾难。我击败小人的朋友通常是弄干游戏的朋友:他们已经解决了所有120个神社,用最好的装备套上来,发现了所有900个Godforsaken taken taken taken taveraken taveraken korok seeds。对于某些人来说,这是一个人与人际关系的两个理想状态wild:完全绘制和熟悉,或者永远充满神秘。

在2023年,多边形正在启动。加入我们的旅程,穿越塞尔达传奇系列,从1986年的原始游戏到发行《塞尔达传说:王国及其他地区的眼泪》。

我离开了wild目的未完成。我对游戏对开放世界类型的备用却有意义的方法着迷,我决定不将其绘画风景视为快速征服运动的画布,而是悠闲地赞赏。 Hyrule的废墟将是一个沉思的地方,当日子变得沉闷时,我需要发现的火花。据我了解,这是一种普遍的感觉 - wild是一款非凡的视频游戏,一旦启动它,很少有人想结束。

但是现在续集,,,,,是入站,终于是时候让这种特殊的情感休息了。在上周,我回到了wild目的是最终将其故事延伸到最后,并面对灾难。但是首先,我有一些未完成的业务。五年后,我将以几个简单的步骤结束这一可爱的旅程。

步骤1:神圣的盛宴

完成我的最后一个神野兽是一项容易的任务。与某些人的一些头抓取独立难题不同wild在许多神社中,必须在游戏的主要任务中解决的四个“传统”地牢相对简单,而Medoh可能是最简单的。我花了一个小时。我很聪明。

由于第四个也是最后一颗野兽从Ganon的控制中夺走了,我能够承担比赛的最后挑战 - 从技术上讲,这几乎可以在开始时立即解决wild,但要付出了游戏的几个大故事节拍的代价。谈到故事节奏…

事实证明,我仍然需要找到林克的六个丢失的回忆,这些记忆,隐藏的过场动画,使您有宝贵的见识wild的故事。我不能可能完成比赛而不做

步骤2:照片召回

关于迷失的回忆方面追求的很酷的事情wild是基本上是一系列Google Maps难题。为了找到每一个记忆,您可以从某个角度获得地标的照片,并结合了地图阅读技能,信息收集以及对Hyrule灾难的工作知识来猜测记忆的位置。正是这种难题使您在解决时感觉像是一个天才,即使大部分工作是由世界无染原装设计逻辑完成的。

其他关于这一方面的任务很酷的事情是,它将玩家的目光直接放在周围的世界上,就像任何玩过的人一样wild知道,这意味着他们可以保证发现他们甚至都不想开始寻找的令人难以置信的狗屎。

例如:林克的回忆之一位于一个名为Sanidin Park Ruins的地方,这是一个曾经可爱的喷泉的遗迹,上面装饰着一匹马的雕塑,其中一匹马在附近的平原上漫游。随着失忆症的链接恢复与公园相关的记忆,他回到了与塞尔达公主的对话中,谈到她在地图另一端前往拉纳鲁山的未决旅程,在智慧的春天祈祷。

除了好奇心之外,没有其他理由去拉纳鲁山。大多数球员将前往附近的Hateno村,发现一个敌对的,冷冻的山峰,没有太多可见的地方。但是塞尔达说那里有一个春天,我相信她。所以我进行了攀登 - 果然,春天在那里。什么塞尔达没有提到它也受到了大量的损坏的龙。

龙是玩家会发现的第一个大惊喜之一wild。它们是雄伟的,几乎温顺的生物,闪耀着天空,似乎对打架不感兴趣。这个是巨大的,一旦您照顾了感染他的腐败,仁慈。这是一种秘密wild部署比任何其他视频游戏要好:雄伟的景象,导致挑战比难度更令人敬畏的挑战 - 这是因为您以前从未去过那里而去某个地方的回报。

每个隐藏的奇迹wild与更巨大,显而易见的披肩披上。这些往往会兼作玩家应该去何处完成游戏的主要故事的路标:也许是神圣的野兽之一,或者是灾难的灾难城堡。每个转移,就像这条宏伟的龙一样,都与您表面上的目标并列。但这从来都不是问题。我帮助了这龙,现在我将面对加农。及时。

步骤3:装备

人们谈论wild几乎只有最高级。这些涌入的术语中的大多数(如果不是全部)是应有的。该游戏在几乎所有事情上都是出色的。

从许多方面来说,这也是一个常规的视频游戏,带有武器和盔甲,它们附有数字。数字越高,齿轮越好。如果您想要更好的装备?去查找一些可以用来使这些数字上升的Tchotchkes。

什么设定wild除了它没有明确地告诉您如何做这些非常平凡的事情。但是,它确实使发现这些过程令人兴奋地狱的行为。

再次:人们知道这一点wild六年了。我只是告诉你,这对我来说是真的。因为我试图与加农打架,你知道吗?而且我想确保我有一些很酷的线和一些不错的武器,以便我可以在看上去很新鲜的同时对他施加伤害。并找到所有这些东西 - 好吧,这是另一回事。

这把我带到了一个我忘记的地方。

步骤4:塔里镇的塔里

wild从一个沉默的主角中获得了很多里程。角色在链接上击中,给他一个很好的钩子,并把他绳之以法完成各种怪异的任务(例如,聚集板球粉碎),链接无济于事,这意味着:这意味着:当然 我会帮忙的

这就是您在做其他任何事情的过程中,直到并完成比赛的方式,但您会发现自己不小心建立了一个城市。我曾在以前的游戏中遇到了一个名叫哈德森的家伙,他想开设一个他计划在塔里镇(Tarrey Town)配音的新小镇,这导致了一系列的要求,不仅仅是为他提供大量资源来建造该镇,还可以帮助他改善它。

与许多其他奇妙的吸收一致wild活动,这些要求我要求我重新考虑我一直在探索数十个小时的世界:要找到一个擅长裁缝的Gerudo女人,一位可能会摇摆到企业家精神,Rito Carpenter等的Goron Miner等。换句话说,这是回顾过去六年来我认识的所有地方和角色的借口,并在与Ganon结束之前进行了一些告别之旅。

我绝对要这样做。

步骤5:Hyrule城堡

进行灾难是分为两部分的过程。与那个家伙打架?那只是其中的一半。上半年涉及找到前往他的方式。

Hyrule城堡是唯一的合适的地牢wild这是一系列战斗挑战,隐身和温和的拼图解决,这是游戏中最激动人心的领域之一。它也绝对有很棒的武器,数字如此之大,你绝对是离开并破坏过去三个小时内给您艰难时期的每个傻瓜。因为wild是如此的开放式,没有理由不这样做。

步骤6:复仇

wild是一款精美的视频游戏,讲述了灾难性失败后重新开始和康复。这也是在巨型巨魔怪物上挥舞剑两倍的剑的出色游戏。

步骤7:更多难题

您是否想知道为什么岩石形成?或者为什么,为什么在格鲁多沙漠的东北边缘,有七个巨型雕像看起来像戒指之王s?或者,这些巨大生物的骨骼遗骸发生了什么事,这些巨大生物现在只是攀登的障碍?这些问题很少有结论性的答案,但是wild,总是值得停下来并想知道一点。

步骤8:结束

没有人爱上wild真的很渴望做到这一点。即使有续集正在途中,期望使这款游戏的艺术家和程序员只是为我们提供更多的它可以扩展我们的旅程,而不是邀请我们进入新的思考和困惑。这意味着最终,我们可能必须完成wild

也许我们没有。一个地方不会仅仅因为我们知道它的每一英寸而失去魔力。取而代之的是,它获得了一种新型,与我们遇到的人以及自第一次去那里的人绑在一起。电子游戏是一种非常个人的媒介。在他们最亲密的情况下,它们是小说和部分日记,同时讲述了一个故事和一个故事。

wild,您可以花很多时间查看一张易于访问的地图,该地图是详细信息,直到您实际完成制图师的作品为止。在游戏的第一个更新之一中,开发人员添加了一个名为“英雄路径”的功能,该功能使您可以按下按钮,并查看您的冒险之路,以微型的方式找到了您的冒险之路,您的个人传说中的Zelda传说中用绿色的数字墨水sc着。

随着虚拟的工作,视频游戏的远景和景观不会降低,并在现实世界中佩戴。wild的道路永远不会比现在更加磨损,其废墟将永远停止衰落,开发人员讲述的故事将永远在琥珀中被冻结。相反,玩家更改。我的故事是那条绿色的道路穿过世界的不稳定和偶然的人,现在也保存在那里,这是我过去六年来的那个人的记录,无论我不断重返游戏。当我花20分钟的时间做其他事情时,我是什么样的人只是因为?我在想什么?我为什么要去一个方向而不是另一个方向?

我想,这些问题都与面对灾难的加农没有任何关系。我可能会完成wild现在,知道我永远不会完成wild

Related Posts