Goty 2017:#1塞尔达传说:野外呼吸

2月下旬,我登上一架飞机到纽约,想着我有多幸运。

我想:“想象一下试图向您的12岁的自我解释,有一天您将飞往纽约在新的Nintendo游戏机上玩新的Zelda游戏,然后再度任何人都可以购买它们。”

我玩的时候12岁塞尔达传说:过去的链接,这使我对视频游戏可能是什么和做什么的理解。在太空和故事中,这都令人难以置信。过去的链接告诉我,视频游戏可以像一本很棒的书或电影一样超越我,在我和我消耗的东西之间的区别。它使我成为了终生的Zelda粉丝,并且在特许经营中没有任何游戏使它黯然失色。

2017年度游戏
#1:塞尔达传说:野外的呼吸

为了,Polygon每个工作日都在统计我们的前十名。 12月18日,我们将透露我们最喜欢的2017年50岁。在整个月中,我们将通过特殊的视频,论文和惊喜回顾这一年!

2月下旬,我在一个寒冷的寒冷中降落在拉瓜迪亚。在剩下的日光中,我玩了wild在办公室。日落后,我在纽约的路灯下回到酒店房间。在那里,在一栋看起来很糟糕的建筑物中属于生化奇兵,我玩直到我昏倒了。然后,在下周,我醒了,然后再做一次。

在接下来的10个月中,我将在游戏上花费200多个小时。我写并发表了数以万计的有关其成千上万个秘密的单词。我的指导作家团队(包括杰夫·帕金(Jeff Parkin),杰夫·拉莫斯(Jeff Ramos)和杰森·弗特(Jason Venter))可能写了很多启动。花了大约一千个小时才花了大约一千小时才能品尝塞尔达所提供​​的一切。

在2017年,我考虑,阅读,写作和播放更多wild比其他任何游戏。这甚至不是比赛。这是狂野的部分:我迫不及待地想回来。

修订

wild归功于它之前的游戏,但是我花了一段时间才围绕它如何适合塞尔达万神殿。

就像我在大型高原上享受了最初的几个小时,就像Bokoblin敌人,基本剑和Shield游戏玩法一样熟悉,直到我走进Kakariko村,我才得到了我的古老,熟悉且毫无疑问的Zelda Zelda Game Tingling。

自80年代中期以来,任天堂一直在游戏机和手持式上绘制一系列继承。不管有多少位,多边形或,总是有地牢,难题,三角形,当然还有一个名叫Link的男孩和一个名叫Zelda的女孩。wild在某些地方仍然是温暖的熟悉毯子。这就是为什么小镇的设计 - 徘徊的居民,音乐的平息,- 说:“这是对我来说,以某种方式没有。

在我看来,这种新旧的削减是关于wild。像将生肉,辛辣的鲈鱼和辣椒扔在烹饪锅中一样,大于其单个成分。

这是因为,我认为,整个工作都有两种互补策略wild:对既定惯例的尊重与进化的渴望平衡。这似乎是一个。

崇敬一直是特许经营的一部分。我可以提出一个很好的论点塞尔达传说是一款对8位技术的开放世界游戏。那是什么过去的链接如果不是原始公式的16位即兴演奏?尽管它以这种传统遵循wild在数十年历史的想法中增加了许多新想法,并剥离了许多古老的想法 - 通常不清楚什么是旧的和新的。

wild是一次修订和演变。是的,这是一个开放的世界。是的,您扮演链接。但是从来没有做饭或10二十个拼图地牢或一个纯洁且无动于衷的开放世界。它独特的现代蓬勃发展,例如武器退化,建立了新的和免费的惯例,将专营权推向未知领域。

值得注意的是,这些免费的策略(反思,进步)是有代表性的。而且我仍然真的不知道有什么新事物和如此古老的东西以完美的和谐存在。

数千年前,These修斯问了一个问题关于一艘船是否要替换为直到原始作品保留为止,从根本上讲,这是与启动时相同的东西。他的问题仍然存在:在什么时候变化成为替代者?

将这种哲学查询的含义推向了它们的逻辑限制。我知道该死的wild是Zelda游戏的传奇。但是我也知道,这是与前任的大胆而构造的偏离。它效果不佳,因为两者兼而有之。

恢复

每个月的几个星期天,我和我的朋友们去我哥哥的家观看WWE按次付费。早在三月份,我从纽约回家后,我带上了我的兄弟家,并将其交给了我的朋友克里斯(Kris),克里斯(Kris)与任天堂有着爱恨交加的关系。

就像基本上在80年代长大的任何人一样,克里斯曾经将任天堂视为视频游戏的代名词。但是,就像我认识的很多人一样,克里斯和任天堂分开了。成年后,他吸引了Halo和Destiny等游戏和特许经营权,因此Nintendo Games和Hardware对他的吸引力并没有太大吸引力。

我怀疑wild开关会让他感到惊讶。那天晚上他没有看很多PPV。他在比赛中迷路了。他的评论是我预期的,大约是免费的,“我简直不敢相信。现在我必须购买任天堂控制台。”

这是wild另一个非凡的成就。从顽固的第一人称射手球迷中,他们一生都在玩耍,到一年中只能获得少数比赛的小学生wild吸引了惊人的观众。它缩放。它可以访问。它几乎为每个人都有一些东西。

如果您喜欢难题,征服。如果您喜欢战斗,敌人无处不在。如果您喜欢构建角色,有武器和收集和升级。如果您喜欢附带任务,它有数十个小时 - 包括一个。如果您喜欢故事,wild将其角色比其任何前辈都多的生活充满活力。

而且,如果您不喜欢其中的一些,那么您可以自由地忽略它们。如果您想收集杜鹃,那就把自己淘汰。如果您想忽略它们(或者只是用武器殴打它们,直到他们失去理智),那也很好。不仅如此wild目前的玩家拥有一个巨大,可信的世界,但由于它将探索掌握在球员的手中,所以它提供了丰富的自由。

重生

我已经对我曾经谈论过的任何人说了一些版本wild:这是我玩过的最好的开放世界。

将我放在Hyrule的任何方码上,不需要30秒才能找到一些要做的事情并给出我接下来的几分钟目的。中间距离的野生动物招手。可疑的大火在山上燃烧着。角色在远处尖叫。岩石发光,乞求被砸碎。

但是可爱的风景不足以制作出色的游戏。wild招呼开放世界对于其在很大程度上是自我指导的经历至关重要。而且,由于链接基本上可以攀登任何东西 - 可能是任天堂为促进探索做出的最佳决定,因此调查了Hyrule的每个有趣部分并不是一件琐事。有了足够的时间和耐力,所有人都可以使用一切,并且游戏奖励探险家为我们的努力奖励。

探索,实验,找到更好的物品并找出更好的策略来减轻偶尔的烦恼,这使我的旅程变得更加成就感,使我对年轻,较弱的日子的记忆变得更加乏味。坦率地说,我会以最初的新方式尝试进行Zelda游戏,而不是一周中的任何一天,而是在周日的每天两次进行Zelda比赛。没有他们,wild在第一个或一百小时内不会那么有趣。

这是视频游戏的绝佳一年 - 。但是对我来说,2017年是Hyrule定义的一年。我认为即使我在纽约,这也可能是真的。我知道这是真的。我测量了每场比赛,他们都没有。附带任务更加乏味。物品收集更平凡。拼图寿命较低。用弓箭射击从来没有那么好。

wild做得非常好,以至于它成为我衡量成功的新标准。最终,我不得不承认:塞尔达传说:野外的呼吸不仅是2017年最好的游戏。这是我玩过的最好的游戏之一。

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