关于钢铁侠技术的问题

自从它开始于罗恩·曼,漫威电影宇宙是建立在技术之上的。 从电影情节(通常围绕回收技术或防止它们落入坏人之手)到英雄本身及其力量的起源,技术渗透到漫威的故事讲述中。 去年夏天发生了一个有趣的转折复仇者联盟:奥创纪元开始质疑核心角色科技融入角色的生活; 想知道技术创造是否是可控的,或者它们是否总是会产生不可预见的后果。

漫威最新电影,美国队长:内战,甚至还给出了答案。 其最具哲学性的角色《愿景》所传达的,他肯定超级英雄(在这个非超能力世界中的技术创造)从根本上独立于其创造者,也许甚至决定了他们的行为,“我希望理解它。 我做得越多,它对我的控制就越少。”

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人们不需要比钢铁侠更进一步就能找到这一现象的例子,这位英雄在名义上公然体现了人类与机器的和谐并置。 尽管如此,为了真正理解技术与人类之间的这种复杂关系(托尼·斯塔克和他创造的钢铁侠套装在漫威宇宙中得到了最好的体现),我们必须求助于一个外部来源,它可以引导我们穿越现代技术带来的形而上学雷区……

这一来源是《幻视》观点的来源,也是漫威宇宙自诞生以来的框架。关于技术的问题马丁·海德格尔。

写于1955年,关于技术的问题是海德格尔试图解决技术“本质”问题的尝试——问题在于,当简单地观察事物本身时,事物的本质并不是立即和/或容易显而易见的。

换句话说,一项特定技术的本质远远超出了它所执行的简单功能; 相反,它是某种东西全部技术参与其中,决定了我们使用技术的目的以及我们感受到的具体需求。

当然,大多数事情都是如此,但由于技术既体现了人类行为的产物,又有助于未来人类的行为,其独特的本质既特别隐蔽,又特别有待发现。

海德格尔在他文章的开头段落中也承认了这一点:

“技术不等于技术的本质。 当我们寻求“树”的本质时,我们必须意识到,遍布每棵树的树本身并不是所有其他树中都能遇到的树。

“同样,技术的本质绝不是任何技术。 因此,只要我们仅仅构想和推动技术、忍受它或逃避技术,我们就永远不会体验到我们与技术本质的关系。

“无论我们热情地肯定还是否认,我们在任何地方都仍然不自由并受到技术的束缚。 但当我们把它视为中立的东西时,我们就会以最糟糕的方式接受它。 因为今天我们特别喜欢向这种概念致敬,但它使我们对技术的本质完全视而不见。”

海德格尔的这些介绍性思想也有助于介绍托尼·斯塔克钢铁侠1……

当我们在电影中见到托尼时,他对斯塔克科技采取了完全中立的看法,选择忽视作为武器制造商的道德影响。 他对他的新型杰里科导弹的性能感到高兴,却没有考虑它在战斗中部署时会是什么样子,他天真地忽视了这一创造的真正本质; 它的存在必然产生一个利益、希望和恐惧的网络。 诚然,亿万富翁花花公子托尼·斯塔克将进入一个实际的战区进行简单的武器演示,这在前提上是一个相当逻辑的飞跃,但从海德格尔的观点来看,这确实表明托尼对他的技术有多么的束缚,绕地球一周并把他的它代表着生命处于危险之中——而这部电影立即将这种束缚具体化了。

托尼·斯塔克被自己的另一枚炸弹炸昏后——他的技术现在代表其他各方发挥作用——托尼·斯塔克醒来,发现自己是一名囚犯,身上挂着电池,负责维持他的生命。 幸运的是,他足够聪明,能够使用他的超级计算机人脑(以某种方式)在他的胸部建造一个电弧反应堆(最终将为他的套装提供动力)来更换电池,然后他逃脱了。

“不要浪费你的生命”——垂死的尹森

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不过,托尼现在被迫采取双重立场:保护他生命的技术是积极的,而他的武器技术是消极的。

因此,他被驱使着“推进原型装甲的技术”成就,以他所知道的唯一方式来扩展自己的能力——通过扩展他的技术创造的能力,以达到独特的掌握水平。现在,他的生活实际上依赖于技术,托尼感到技术对他的影响力,他试图通过做他能想到的唯一一件事来重新确立他的掌控力:完善装甲,努力工作,认为通过将技术的复杂性提高到只有他才能达到的水平(因此将技术作为实现他心中目的的手段),只有他才能控制其不断发展的力量。

这反映了海德格尔对我们对技术可能颠覆我们所渴望的权力动态的直觉的反应的描述:

“现代技术也是达到目的的一种手段。 这就是为什么技术的工具性概念为使人类与技术建立正确关系的每一次尝试提供了条件。 一切都取决于我们以正确的方式操纵技术作为手段。 正如我们所说,我们将“在精神上掌握”技术。 我们会掌握它。

“技术越有可能脱离人类的控制,掌握的意愿就变得越迫切。”

托尼正在展示从工具性理解中接近技术的人的典型行为,尽管海德格尔很快指出这不是不正确的,只是不完整。 毕竟,人们追求技术是因为它确实为我们提供了我们原本缺乏的能力和资源。

然而,“仅仅正确的还不是真实的”。

如果技术的本质只是简单的工具,那么它就无法对我们产生影响……

关于技术的问题认为工具性是因果关系的一种形式,因果关系与产生某些东西有关,而产生某些东西本质上是一种揭示。 现在,钢铁侠的套装揭示了漫威宇宙的什么,这是一个巨大的问题,需要宇宙中的海德格尔来回答,但向托尼(以及关于)托尼揭示的内容要清楚得多。

钢铁侠套装的力量改变了托尼对世界的看法,揭示了一个所有问题本质上都可以通过武力解决的世界。 该诉讼赋予托尼纠正任何情况的权力——无论是由他过去的行为造成的,还是由他原来影响范围之外的其他行为造成的——但因为他仍然试图通过保守自己的技术来掌握他的技术,这也强加了他成为一个期望世界问题的解决者。

这种期望揭示了技术的真相,使我们更接近其真正本质……

技术带来期望的能力不仅限于钢铁侠套装。 事实上,海德格尔正是利用这种能力来区分经典技术(如轴和风车)和“现代”技术(如水力发电大坝或工业化农场)。 虽然传统工具具有特定的用途,因此设置了人们可以执行的一组可能的活动,从而总体上分享了技术的本质,但它并没有反映出人们使用它的期望。

也就是说,该工具并不将其所有者视为可以实现其活动的自然能源。 大坝则不同; 大坝的存在使河流处于从属于它的地位。

但我盗用了海德格尔自己的例子; 我会让他告诉我:

“在与电能有序配置相关的环环相扣的过程中,甚至莱茵河本身也显得像是我们可以指挥的东西。 水力发电厂不像连接河岸数百年的老木桥那样建在莱茵河上。 相反,这条河被筑坝拦入发电厂。 河流现在的样子,即水力供给者,源自于电站的本质。”

这个过程中,技术对自然世界提出了要求(海德格尔将其称为“挑战”),这正是钢铁侠将自己视为世界终极保护者时所发挥的作用。

尽管托尼·斯塔克在最近的电影中表达了退休的愿望,但他仍然不断地卷入最新冲突的行动中。 只要他的套装存在并且向他发起挑战,即使他愿意,他也绝不会袖手旁观。 他的结论是钢铁侠3这套衣服需要一名飞行员,他们已经转向进入不断受到挑战的资源中,以提供诉讼行动所需的动力。

然而钢铁侠大部分时间似乎都在克制自己。 毕竟,他每年最多出现一次电影,中间有实时间隙。

这都是充满挑战的一部分……

随着技术挑战自然世界,有必要,或者至少感觉有必要,订购和保护这些资源; 确保它们在最终需要时可用并准备就绪。 由于托尼本人也面临着挑战,他觉得自己有必要随时准备好,以便在下次世界需要他时随时可用。

即使托尼·斯塔克没有直接扮演钢铁侠,他也会继续感受到挑战的影响,使自己保持在一种对他的技术比对他更有利的状态。

托尼已经成为海德格尔所说的“常备储备”的一部分,他对这一概念的解释如下:

“那么,通过这种挑战而显现出来的独特的揭露是一种什么样的揭露呢? 到处都命令一切都待命,随时待命,实际上是站在那里,以便随时待命以进行进一步的订购。 无论以这种方式发出的命令,都有其自身的地位。 我们称之为常备储备。

“这个词在这里表达的东西比单纯的“库存”更多、更本质。 “常备储备”这个名称具有包容性的标题。 它指的是通过具有挑战性的揭示所造成的一切存在的方式。 任何在常备储备意义上的站在一边的东西都不再作为对象来反对我们。”

这个解释的结尾相当晦涩,需要更广泛地理解海德格尔思想中某物作为对象的方式和它作为存在的方式之间的区别。 不用太担心,关键是托尼的本质,他自己的本质,已经被揭示为只不过是“常备军”。

由于托尼利用自己的能力改善世界的无私冲动,他失去了个人意志,而现在只代表世界固有的秩序和安全冲动行事,在这个世界中,一切都如他所想,被挑战为常备军后,“……一支敌对的外星军队从太空的一个洞里冲了过来,”受到挑战的托尼·斯塔克说道。

最后一个定义仍然存在。 海德格尔提出了具体的“具有挑战性的主张,它将人们聚集到那里,命令自我揭示作为常备储备”“框架”– 定义钢铁侠的终极概念的完美词语。

正如他将技术的力量想象为围绕在我们周围的东西,它封闭并界定了我们的智力视野,钢铁侠的力量在于使这种力量变得有形和字面意义。

凭借一套物理上包围他身体的盔甲,自然消失在技术之中……

钢铁侠 = Enframing 的超级英雄化身

事实上,托尼·斯塔克的六个电影角色弧线——一个男人与自己的框架感作斗争以及随后对框架的反抗的基本推拉——可以用海德格尔的框架理念来概括。

第一部电影是一种欢乐,表达了人类创新的力量,并为看似棘手的问题找到解决方案,尽管它知道如果脱离其创造者,这些力量中潜藏着危险。 后来的电影承认这种危险的存在,尽管托尼独自保持着控制权。 结尾复仇者当托尼负责让导弹飞过传送门时,他看到了托尼下令和确保安全的冲动的第一个重要时刻,但通过钢铁侠3他已经在尝试通过创建自主套装来将自己从框架和套装带来的挑战中解放出来。 托尼在那部电影结尾时的“顿悟”是一个基本组成部分他们,无异于一个人将自己完全交给了框架。

也就是说,钢铁侠的旅程从根本上来说已经是形而上的,对于这些电影来说似乎没有什么是不可能的……比如,钢铁骆驼? 我会对此感到沮丧。

这篇文章是最初发表关于随机书呆子,作者:丹尼沙利文。 如果您喜欢,请访问随机书呆子以获得更多精彩作品。

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