为什么 VR 再次未能起飞?

本月早些时候,索尼自豪地宣布,自 2016 年 10 月推出该套件以来,它已成功售出 300 万台 PlayStation VR 头显。然而,这一数字掩盖了最新一代虚拟现实设备的平淡销量,该设备未能与消费者产生共鸣。规模显着。

300万台确实是一个很大的数字。 但让我们将这一点放在具体的背景下——自 2013 年 11 月推出以来,索尼已成功售出超过 8000 万台 PS4,其中 3000 万台是在推出 PSVR 耳机后售出的。

那么为什么 Playstation 整体销量与 PSVR 销量之间存在差异呢? 虚拟现实是否再次未能起飞?

看看每个平台的销售数据,你很难说当前一代的虚拟现实是成功的:

三星手机驱动的虚拟现实耳机系列 Gear VR 据说销量更好,但前提是与新手机捆绑在一起。 不过,三星并未透露太多销售数据。

事实上,制造商如此不愿意讨论销售业绩——只有索尼透露了其 VR 耳机的实际数字——暗示了潜在的糟糕业绩。

制造商可能仍然坚称虚拟现实对他们很重要,但知情者不会被愚弄。 实际上,在一项调查中在近 600 名 VR 和 AR 专业人士中,42% 的人认为针对消费者的 VR 设备表现比预期差。

为什么这一代VR失败了?

与任何新一代技术一样,无论是 4K 电视、触摸屏智能手机,甚至互联网本身,主流采用总是存在障碍。

然而,虚拟现实似乎始终停留在早期采用者阶段,只有最忠诚和财力雄厚的用户才会参与其中。

世嘉和任天堂在 90 年代分别尝试打造供街机和家庭使用的 VR 耳机,但都失败了。 任天堂的尝试“Virtual Boy”(右)因引起晕动病而受到评价不佳,并在销售一年后被该公司取消。

然后,在上世纪九十年代,虚拟现实似乎仅限于军事用途。 有人努力用它来治疗创伤后应激障碍和培训飞行员。 与商业应用的交叉是不存在的。

缺乏VR内容

阻碍虚拟现实主流采用的主要因素似乎是缺乏引人注目的内容。 唯一与 PSVR 兼容的正版 AAA 游戏似乎是《Gran Turismo Sport》和衍生作品《生化危机》。

Oculus Go 和 Rift 的内容也好不了多少,混合了驾驶游戏、射击游戏和“发人深省”的第一人称体验。

Steam 几乎是 PC 游戏事实上的市场,提供了更广泛的游戏选择。 但是,除了《毁灭战士》的 VR 专用版本和《上古卷轴 V》的 VR 优化版本之外,没有什么特别突出的。 许多用户还抱怨这些游戏对昂贵的“房间规模”技术的依赖。

与 4K 电视不同,很难断言 VR 内容会让您的硬件投资物有所值。 更糟糕的是,当内容确实改进时,并不能确定它是否可以在这一代 VR 耳机上播放。

VR耳机价格

从 Oculus Rift 到 Windows 混合现实耳机,许多最好的虚拟现实系统都过于昂贵,无法吸引大多数用户。

即使最近降价,Rift 的售价仍为 400 美元。 这与华硕或宏碁混合现实耳机的价格相同——是最便宜的。 不要忘记,您还需要一台足够强大的 PC 来运行游戏 - 这将花费您至少 800 美元。

更便宜的 Oculus Go 售价为 200 美元,但可用内容较少。 PSVR 耳机本身的售价约为 200 美元,但加上运动探测器、控制器和游戏,你的价格甚至要 300 美元,甚至更多。 哦,你还需要一台 300 美元的 PS4。

坦率地说,要获得任何有意义的虚拟现实体验,您需要至少花费 600 美元。

VR 还有未来吗?

虽然 VR 还没有完全起飞,但现在说它已经死了还为时过早。 毕竟,人们正在购买和使用耳机,只是数量并不多。

户外体验

一些人认为,激发消费者对 VR 技术兴趣的最佳方式是在家庭之外使用该技术,就像世嘉试图在街机游戏厅开创 VR 一样。

航空旅行可能是尝试 VR 的完美空间——人们被困在无聊的座位上,并准备好花几个小时盯着小屏幕。 这听起来当然是可行的,例如,一些旅行者选择玩游戏,或者其他人则热衷于观看沉浸式自然纪录片。 当然,一旦你旁边座位上的人需要上厕所,这种沉浸感就会消失。

本月,《马里奥赛车 VR》在英国市场的有限推出也引起了广泛的炒作,但这是可以理解的。 或许回归街机才是 VR 游戏的出路?

不仅仅是游戏

关于虚拟现实的讨论似乎总是取决于游戏。 然而,最好的虚拟现实内容很可能根本不是游戏内容。

真正优秀的 VR 教育内容的潜力几乎是无限的。 想象一下,孩子们通过在论坛中漫步来了解古罗马,或者医生通过交互式演练来了解人体的运作方式。

专家还声称,虚拟现实将在商业环境中得到应用,从制造到医疗保健的各个领域都将受益于 VR 技术。

主流VR

VR 确实有未来,但前提是体验质量高且价格实惠。 亚马逊和大型零售商中随处可见的超便宜手机耳机无法让普通用户相信 VR 是好的并且适合他们。

相反,Oculus Go 和 PS VR 等设备需要改进它们提供的内容。

虚拟现实也需要成为一种社交体验。 目前,虚拟现实用户倾向于将其视为一种新奇事物(类似于首次亮相时最终获得成功的任天堂 Wii)或个人追求。

能够在同一款游戏或内容体验中拥有多个虚拟现实用户,这真是太棒了。游戏正变得越来越社交化——看看堡垒之夜– VR 需要跟上步伐才能保持相关性。

虚拟现实仍然可能成为家庭娱乐领域的下一个重大事件。 但如果没有适当的投资,它注定会成为奇怪的文物。