77% 的游戏开发商预计 2025 年行业将实现增长,其中 90% 的工作室计划发布至少一款新游戏。
这是根据 Metaplay 的《游戏开发复兴》报告得出的结论,该报告由独立市场研究公司 Atomik Research 对英国和美国的 150 名高级 Unity 开发人员进行了调查。
报告显示,大多数受访者对今年的行业增长持乐观态度。超过三分之二的开发商预计裁员和工作室关闭将会减少,约四分之三的开发商预计会有更多收购和退出。
在资金方面,77% 的受访者预计,由于众筹、天使投资者和社区支持投资的增加,新工作室的资金来源会增加。据 Metaplay 称,这可以“实现更多的创意控制、灵活性和早期社区支持”。
63% 的受访者还预计,由于人工智能技术的使用,今年游戏开发成本将会降低。
在报告的其他地方,超过三分之一的开发商将跨平台能力视为交付实时服务游戏的重要因素,其中 71% 的开发商预计跨平台游戏的需求将会增加。
说到实时服务游戏,76% 的受访者预计该细分市场将增加收入,其中 38% 的受访者表示“定期内容和更新”是成功推出实时运营游戏的重要因素。
Metaplay 联合创始人兼首席产品官 Teemu Haila 表示:“我们的研究结果表明,实时操作、跨平台开发和外部技术是游戏开发复兴的核心。”
“它代表了一个工作室不再需要依赖原始员工来实现增长的时代。相反,增长是通过更智能的工具、更精简的团队和更敏锐的策略来实现的。”