翼展 (Wingspan) 为芬斯潘 (Finspan) 潜入海底

伊丽莎白·哈格雷夫(Elizabeth Hargrave)关于鸟类的突破性棋盘游戏一直势不可挡。已售出超过一百万册,甚至导致。随着该系列的第三部作品即将推出,它的影响力继续笼罩着人们的爱好,而这一切都是关于鱼的。很像它的前身维姆斯跨度然而,它面临着一个艰难的困境:既要提供可识别的游戏玩法来吸引原作粉丝,又要努力打造自己的特色并提供新的东西。

芬兰与它的前辈完美契合。它由大卫·戈登和迈克尔·奥康奈尔设计,哈格雷夫作为开发者回归。玩家扮演海洋研究人员的角色,寻求发现各种水生生物并观察它们的活动。在四轮比赛中——每轮对应一周的研究——玩家将潜入他们个人栖息地的水域,发现鱼类,并获得各种好处。目标是建立最强大的海洋野生动物集合,并在第四周结束时获得最高分。

照片:Charlie Theel for Polygon

就像之前的标题一样,维姆斯跨度,芬兰建立在翼展同时提供一些个人风格。玩家再次收集大量代表不同物种的独特卡牌,并在个人棋盘上玩这些卡牌。要打出一张牌,通常您必须从手上丢弃其他牌,并且可能还需要从您的栖息地中取出鸡蛋或幼鱼令牌。这非常类似于翼展,当您战略性地筛选可用的鱼时,找出哪种鱼能提供最佳效益,同时与正在运行的不断增长的引擎同步。

空间考虑仍然是一个关键组成部分,甚至在这次新迭代中得到进一步强调。鱼卡放置在您个人棋盘上三个垂直通道之一的插槽中。这是与其前身的一个微妙但有意义的区别,因为海洋板是垂直组织的,而不是水平组织的。虽然它的功能相似,但它确实改变了您栖息地的感觉,因为它捕捉到了深度感。这提供了一个很好的纹理,有助于支撑芬兰的个性并将其与同行区分开来。

一个真正的新细节是将海洋深度组织成三个不同的区域。日光区由靠近水面的空间组成,暮光区表示黑暗的中层深处,而午夜区则指最深处,最大、最奇特的鱼类居住的地方。有些鱼可能只能放置在某些区域,对其部署形成空间限制。这是一个进一步的问题,尽管它很简单并且很容易内化。

你可以轮流抓住你的一个潜水员米普尔,然后从棋盘上的三个垂直通道之一向下潜入,而不是放置一条鱼

这种深度感通过潜水动作得到加强。您可以轮流携带一个潜水员米普,然后从棋盘上的三个垂直通道之一向下潜入,而不是放置一条鱼。三个深度中的每一个都有独特的好处,例如产卵或在从中孵化的幼鱼周围移动。这些蛋和幼鱼标记中的每一个在游戏结束时都是有价值的,但它们也可以作为一种资源来帮助您获取和玩新的鱼卡。你还可以对你潜过的鱼触发特殊能力,这提供了额外的协同作用和机会。决定潜水和钓鱼的频率是游戏的核心战略组成部分,也是你获得大量分数的能力的一个重要决定因素。

该系统的工作原理与探​​索类似维姆斯跨度,但将其与不同的深度级别联系起来是一个聪明的做法。这是一个关键的考虑因素,因为芬兰仅具有一些华丽的特征,以与以前的区别开来翼展标题。这是一个艰难的平衡行为,因为熟悉的机制就像安慰食物一样,显然对那些喜欢该系列之前游戏的人很有吸引力。但它需要开辟一两个利基市场来发展自己的角色,否则它的存在就没有意义,你最好还是玩你已经拥有的东西。

有一种感觉,这不仅仅是翼展涂上一层新漆。除了设置细节之外,芬兰确实包括改进的小改进翼展的基地。一个主要考虑因素是资源的精简。打牌不需要五种不同的食物类型,你只需要考虑你可以丢弃哪些牌来支付费用,以及你棋盘上的鸡蛋和幼鱼的供应。这是非常统一的,感觉更符合设计的其余部分。就像与维姆斯跨度,随机资源卷消失了,整个规则块已被提取。美妙的是,这让玩家能够专注于棋盘的状态,并围绕鱼本身重新构建游戏。芬兰从这个新发现的焦点中受益匪浅。

另一个迭代改进是 Automa solitaire 系统。这种卡牌驱动的机器人对手带来了有趣的挑战,与多人游戏没有太大区别芬兰。该系列以这种形式运作良好,部分原因是游戏是非交互式的,需要在个人板上花费精力。这里的卡系统比前两个进步了一步-跨度游戏,提供更复杂的选项和独特的得分追求。与 Automa 的对战一如既往地充满乐趣和挑战性。

那些逃避的人翼展从未享受过其产品的人不会在这里找到全新的体验。芬兰翼展总的来说,有一些曲折和怪癖来建立其海洋背景。它确实包括对系统的根本增强,从而改善了已经令人愉快的体验。喜欢维姆斯跨度,芬兰可能不会让业界感到惊讶,但我完全期望它能取得类似的商业成功,并继承过去十年最成功的游戏之一的遗产。

芬兰目前可供预订。该游戏使用 Stonemaier Games 提供的副本进行了审查。 Vox Media 拥有附属合作伙伴关系。这些不会影响编辑内容,尽管 Vox Media 可能会通过通过联属链接购买的产品赚取佣金。你可以找到。

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