就在我入职几个小时后,有一个特别的时刻真三国无双:起源当我觉得我真正见证了一些特别的事情时,我就开始玩游戏了。我在虎牢门,这座雄伟的堡垒保卫着首都洛阳的关口。当反董卓联军行进到一片空地时,我对自己的人数充满信心,我屏住呼吸等待着,知道将要发生什么。突然,一名士兵结结巴巴的说道:“我、是吕布!”
全中国最强大的战士骑着这片土地上跑得最快的马赤兔加入了战斗。吕布杀入我军中央,戟中赤气迸发,坐骑猛冲,无双施展,大地碎裂,杀敌数百人,左右联军将领惨遭屠戮。每个人都惊慌失措,纷纷后退,但也有人像我一样,呆呆地站在那里,惊叹不已。
吕布骑过山口,遇到了刘备、关羽、张飞三兄弟。大家都知道不应该追吕布,但我决定一反常态,看他与三兄弟的一场苦战。请注意,所有这些事件都不是过场动画的一部分;而是它们都是实时发生在战斗中的。
这只是众多令人着迷的方面之一真三国无双:起源,Koei Tecmo 长期运行的砍杀系列的最新作品。然而,我有一些警告可能会让该系列的粉丝感到震惊,因为这款游戏做出的改变明显背离了这些粉丝多年来所习惯的。
对于外行来说,Koei Tecmo 的《真三国无双》系列是基于三个王国的浪漫, 或者Sanguo Yanyi一部以汉朝灭亡为背景的小说,也被认为是中国和东亚文学的支柱。该视频游戏系列自 1997 年推出以来,最初是一款格斗游戏,后来发展成为一款砍杀盛宴,最终拥有超过 90 个角色。
第一个也是最令人惊讶的变化是真三国无双:起源你只扮演一个角色:一个名叫紫鸾的雇佣兵,也被称为流浪者。我可以开玩笑并参考Sanguo Yanyi开头的几句话是关于“长期团结的帝国必须如何分裂”,或者在这种情况下,“长期臃肿的名单必须如何缩小”,但我离题了。
关键是,最近的《真三国无双》游戏中包含了如此多的军官,以及他们的儿子、女儿、祖父母、姻亲、隔壁邻居、Uber Eats 的送货员以及在任天堂工作的叔叔,以至于游戏变得太无聊了。记住他们所有人。
自从起源只有一个可玩的角色,故事有足够的呼吸空间。作为一个对小说的事件和历史背景着迷的人,甚至观看了多部改编自小说的影视作品,并在几十年前加入了一个名为“神周儒生”的论坛,我真的很喜欢这个新方向,因为它也让聚光灯照射到更多的人物。
真三国无双:起源故事的结构非常精彩,从流浪者的身份和作为守护者的角色开始,他的使命是帮助英雄走出阴影,迎来和平。在那里,你会遇到曹操、刘备、孙坚、袁绍等众多当时的重要领导人,以及夏侯惇、赵云、程普等部下。许多人物都被描绘成年轻人和三十多岁的人,甚至未来的战神和大胡子王关羽也仍在留中等长度的胡须。
这些军官中的一些人在之前的作品中以最滑稽的方式被描绘出来,但在真三国无双:起源。神秘的张角在之前的作品中像蛇油推销员一样古怪,现在是一个富有同情心的叛逆者,他后悔失去了对自己手下的控制。与此同时,暴君董卓仍然是一个邪恶的暴君,尽管他不再被描绘成类似于周六早上的卡通恶棍。相反,他的动机与他的认识相一致:汉朝正在崩溃,只有掌握权力的人才能生存。
其他角色的定义方面也仍然引人注目——曹操的野心、刘备的仁慈、孙氏的血统、许褚的愚蠢、袁术的无能——但这些性格怪癖对于观众来说并不是那么明显。将这些人变成会走路和说话的模因。
此外,作为流浪者,我可以在一张美丽且色彩鲜艳的地图上访问各个城市和地点,这看起来比单调的开放世界要好得多。真三国无双9。我真正发现有趣的一个小趣闻是,随着我在竞选活动中取得进展,地区的某些特征如何发生变化。比如,洛阳在董卓统治时期是无法进入的,但当洛阳被暴君烧毁后,我就可以通过前面提到的虎牢门了。在我探索的过程中,我还可以购买武器、升级宝石、参加小冲突、阅读我遇到的人的来信,并向令人难忘的角色介绍自己。这些过场动画进一步展示了各种军官的动机和特质,有点类似于《帝国》衍生剧中不断增加的关系纽带。
也许我在这里唯一的抱怨是,军官们往往很快就会被流浪者迷住,短暂的会面让一些人评论说子鸾是多么令人难忘,他改变了他们的生活。我明白了:流浪者是如此迷人,作为男孩乐队的一员,他会感到宾至如归。不过,貂蝉、孙尚香、甄姬都没有理由表现出爱上他的样子,吕布也没有理由谈论他的激情是如何被点燃的。其中一些互动直接与同人小说接壤。
任何真三国无双游戏中最重要的部分就是动作,并且起源确实有这个。最初,这可以从战役和战斗的结构多么出色中看出。前两章主要是线性的,讲述了黄巾起义和反董卓联军的事件,流浪者加入了各种志愿军。
然后,在第三章中,你被要求支持三个主要氏族之一:曹、刘或孙。你在这里的决定会导致一条分支路径,影响第四章和第五章中的后续任务。最后,一切以规模宏大的赤壁之战/赤壁之战/华容关之战告终,这也是游戏的结局。
不要误会:即使时间缩短了——战役以赤壁之战结束,而不是五丈平原或金征服蜀、魏、吴——但仍然有很多战斗。同样,分支路径增加了大量的可重玩性潜力,这是我喜欢的。完成战役后,我可以重玩已经完成的任务以获得新的奖励,也可以从故事的某个点重新开始尝试其他派系的故事线。另外,在不剧透太多的情况下,我们只能说,有些时候我能够改变某些军官的命运,从而解锁隐藏的过场动画。
不幸的是,开发商 Omega Force 扩展整个传奇的尝试确实遇到了一些障碍,因为几次遭遇并不是那么有趣,将战役的整个部分变成了乏味的苦差事。例如,在我最初的游戏中,我决定站在孙氏一边,孙氏与刘繇、刘表/黄祖和山越叛军进行了多次战斗。有时,我真诚地觉得这些可以浓缩为四场史诗般的战斗,而不是近十几场不令人难忘且完全重复的战斗。相反,当我尝试曹操的弧线时,我在一系列高潮交战中与吕布、刘备和袁绍展开了对决。 (公平地说,孙氏/东吴在小说方面对曹魏和蜀汉之间酝酿的敌意起了第三轮的作用。)
战斗于真三国无双:起源与此同时,它比以往任何时候都更加流畅和疯狂,其机制不仅使游戏从其前辈中脱颖而出,而且使整个砍杀类型游戏脱颖而出。这些令人耳目一新的功能中最主要的是大规模部队,你在广阔的空旷地区面对数百甚至数千名军队。当你按下攻击按钮来减少敌方士兵的数量时,你还需要注意能够增强对手能力的宏伟战术。阻碍他们的前进,你的盟友可以用他们自己的行动进行反击,这可能会让你在战场上获得绝对的统治地位。我怎么强调都不为过,但是真三国无双:起源让我感觉自己像一个真正的英雄,与一切困难作斗争。
除了上述之外,你还可以获得各种武器,例如剑、矛、双矛、新月刃、法杖,甚至是值得信赖的戟(战役完成后)。每种武器都有自己的一系列组合动作和技能,从一系列刺击和旋转挥击,到消灭整个小队的独特无双终极技能。此外,你还有保镖的帮助,你可以命令他们激活自己的战术,包括军队增益、火箭和毁灭性冲锋。同样,在某些情况下你可以进行决斗,胜利可以提高你的军队的士气。
与敌方将军作战也不适合胆小的人,因为在这些时刻,真三国无双:起源感觉更像是魂类游戏。每当我遇到吕布、张辽、甘宁、关羽等强悍的对手时,我都必须注意什么时候该招架或完美闪避。相反,我可以使用特殊的艺术,这是为了有效地对抗一些能力。然后我可以继续使用前面提到的武器技能,打破敌人的防守并使用突击攻击来解决他们。角色动作和动画的流畅性看起来非常壮观,类似于武侠或中国武术中的优雅。
出色的性能进一步补充了出色的战斗机制。我的 PC 配备 Intel i9-10900K CPU、Nvidia GeForce RTX 3080 GPU 和 32 GB RAM,我能够以 4K 分辨率的最高设置进行游戏,体验到稳定的帧速率,没有任何下降或减速,即使在出现这种情况时也是如此。我的屏幕上有无数的单位。
不过,关于战斗和战斗的一个方面肯定会引起恐慌,这就是我之前提到的:流浪者是唯一可玩的角色。虽然流浪者确实可以与其他派系的少数同伴一起加入,包括张辽、孙尚香和张飞,但他们只能在填满各自的计量表后才能被短暂控制。从前作中的 90 多个可玩角色减少到只有 1 个,这是一个巨大的差异,可能需要一段时间才能适应。就我个人而言,我并不太介意,因为这个故事已经让我投入其中,但这对于该系列的一些老手来说肯定是一个重要因素。
最后,《真三国无双》中反复出现的一个问题,即由人工智能控制的糟糕将军,再次出现了丑陋的一面。我曾经历过领主和官员几乎没有生存本能的情况,无忧无虑地前进,导致我来回跑来照顾他们。
总而言之,真三国无双:起源毫无疑问,它仍然抓住了汉朝衰落和军阀崛起的动荡时期的本质。很长一段时间以来,该系列第一次有了一个让你感觉自己真正成为行动的一部分的感觉,一个孤独的英雄对抗一千个敌人。作为多年来玩过无数《真三国无双》游戏和衍生作品的人,很少有一款游戏能让我感到惊讶,但是起源在我 35 小时的游戏过程中,由于大量的新功能、令人钦佩的演示和大胆的更改,它多次让我感到惊讶。
考虑到我在最初的游戏中选择太阳氏族时所经历的情况,我们只希望任何计划中的扩展包或《极限传奇/帝国》的衍生作品都不会有太多重复的战斗。天知道没有人愿意看到诸葛亮在七个不同的任务中战斗并捕获孟获。
真三国无双:起源将于 1 月 17 日在 PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X 上发布。该游戏在 PC 上使用 Koei Tecmo 提供的预发行副本进行了审核。 Vox Media 拥有附属合作伙伴关系。这些不会影响编辑内容,尽管 Vox Media 可能会通过通过联属链接购买的产品赚取佣金。你可以找到。