在这款星露谷物语风格的 TTRPG 游戏中继承你爷爷的农场

图片:可能的世界运动会

来自可能世界游戏的泰勒·克拉姆林 (Tyler Crumrine),爷爷的农场玩家扮演的角色刚刚继承了祖父长期被忽视的农场。游戏历时四年,您将跟踪重建农场的进度并与当地社区建立联系,同时给家里所爱的人写信。

每个季节在爷爷的农场由玩家从一副扑克牌中抽牌的回合来表示。每张卡牌的值随机决定发生了多少发展,并以面卡结束给定的季节。这张牌各自的花色决定了所取得的进展类型:社会、金融、农业或基础设施。在每个赛季结束时,你都会给所爱的人写一封信,讲述你的进步,尽管游戏的这一部分跨越了虚构和现实的界限。爷爷的农场可以单独玩,也可以与其他人一起玩——可以向在世界其他地方玩自己的农场的朋友来回发送实体信件。

游戏中内置的人际关系社区建设类型与您从类似游戏中获得的人际社区建设类型相同星露谷物语,随着与邻居的关系逐年发展。每年还可以通过可选的节日机制来打断,小镇社区变得生机勃勃,玩家有能力获得机制优势,让游戏持续更长时间,并让他们的农场取得更好的进展。

最强大的元素之一爷爷的农场是它的世界构建阶段。诸如“你要留下什么来住在农场里?”之类的问题引发了这样的问题。或“住在农场会更容易/更困难吗?”在游戏正式开始之前,玩家会充分认识到自己是谁。关于你将要搬入的社区也会提出类似的问题,形成一种感觉,即这个世界在你的角色继承这个农场之前就已经存在,并且在你离开后很长一段时间仍然存在。

与“可能的世界”目录中的其他游戏一样,这本书的长度和大小都很小。一本 4.5 英尺 x 5.5 英寸的袖珍平装书,爷爷的农场长度上限为 30 页,这意味着规则易于理解,同时仍然足够全面,可以提供充实的体验。这种物理极简主义是可能世界 (Possible Worlds) 的许多桌面角色扮演游戏的标志性风格,例如我的英雄学院- 启发单一独特力量或者无愿,一款关于每个人都收到三个愿望的世界的游戏,而现在你却生活在后果之中。

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