图片:邪恶帽子制作公司
随着第二季的离开我们所有人以及第 48 季还有一个多月的时间,是来阻止你的。这从当今的文化景观中汲取灵感,让您置身于大逃杀风格之中。活着的唯一方法就是获得追随者——而做到这一点的唯一方法就是冒着生命危险。
正如 Polygon 撰稿人 Samantha Nelson 在她的书中所解释的那样,角色创建是随机且简单的:名字、基本描述、职业、秘密动机和匹配的制服。除此之外,玩家在游戏开始之前不知道自己是谁,不知道这个游戏是什么,也不知道他们最初是如何到达那里的。你所拥有的只是一封祝贺你被选中参加游戏的信,在那里你可以赢得“名声、自由和无限的财富”。在整个游戏过程中,由制作人(或游戏大师)控制的神秘机制慢慢揭示线索和记忆的闪现。
虽然基础游戏是致命的,但有一个规则集提供了面向社交的游戏模式。游戏的基础仍然相同,因为基本统计数据是建立在基础数据之上的幸存者诸如社交游戏和挑战野兽之类的术语,尽管也有一些独特的恐怖术语,如死亡竞赛和[已编辑]。每次玩家参加比赛或挑战时,他们都有机会获得追随者。你做得越好,你获得的追随者就越多。你拥有的追随者越多,游戏制作者就越青睐你——掷出的骰子越高,装备也越好,以帮助你生存。在一个这常常让人感觉像是一场大逃杀,创作者们与算法和企业霸主的突发奇想进行斗争,机制师感觉特别有先见之明。
喜欢,游戏文本作为员工和生产者的企业手册呈现死斗岛,尽管这两款游戏从截然不同的角度来处理这个演示(参见 Denee 的德里克·盖伊 (Derek Guy) 风格的信息线程)。该手册的世界作者并没有假装是你的朋友,而是实事求是地介绍了游戏的严峻情况,尽管章节标题是“打造更好的你”或“团队建设”。
尽管死斗岛可以在一个会话中进行,游戏的战役提供了深入联盟建设、社会操纵和拒绝游戏中心理念的机会——大逃杀或者风格的结局。但制片人不会轻易放弃。即使你的角色死了,你也会再次醒来,以新的身体、新的角色,再次涉足游戏。这座岛屿的真正秘密只有在多个赛季之后才会被揭开,如果你想找到答案,你就必须通过游戏来赢得胜利。