图片:磨具游戏
是 Polygon 的一名游戏作家,专门从事对杰出玩家和社区的批评和报道。
虽然本周晚些时候发布的补丁中会更加宽容一些,但 Grinding Gear Games 的开发者不确定制作战役后地下城有多容易。
最常见的投诉正在解决补丁0.1.1本周:怪物会留下更少的致命爆炸,并且可以多次尝试最终的 Boss。物品质量也将得到提高,这应该有助于玩家在战役中生存,并在到达游戏最困难的地下城时创建更强大的角色构建。
但在游戏终局地牢或地图中死亡的惩罚尚未改变。地图仍然会在你死亡后将你踢出去,失去你投入到地图上的所有时间和材料,以及你进入下一个级别的一些经验。几个小时的进展可能会在一瞬间消失,任何对此不感兴趣的人都将不得不等待更长的时间才能找到解决方案。
Grinding Gear Games 的乔纳森·罗杰斯和马克·罗伯茨在一次采访中被问及周日后续采访如果玩家在死亡后能够重试地图,则由主播 Darth Microtransaction 和 GhazzyTV 提供。 “对我来说,我觉得一款游戏必须有一定程度的失败,这是可能的,”罗杰斯说。他解释说,经验惩罚是为了向玩家传达他们可能还没有准备好应对更难的地图的信息。 “但我的意思是,也许这种看待问题的方式是错误的,我不确定。”
“有几个轴,我认为当它们组合在一起时有点太严重了,”罗伯茨补充道。他认为从游戏的定向战役到创建地下城的结局的过渡对于大多数人来说太难了,需要进行平滑处理。 “但我当然需要更多地思考它,并对其进行更多的分析,并真正了解实际的问题是什么。”
开发人员表示,造成该问题的原因有很多,团队正在定期讨论如何解决该问题。然而,与此同时,他们希望了解新补丁的效果,并关注随后发生的主要职业平衡变化。该工作室计划在游戏仍处于抢先体验阶段时开始一个新的联赛(即赛季),让玩家有机会创造新角色并测试新功能。第一个联赛预计很快就会推出,届时将会对游戏进行重大更新,也许还会有一些未发布的课程。