流媒体服务、虚拟现实和游戏的未来

今年,视频游戏技术领域的一系列新竞争者和雄心勃勃的创新可能会彻底改变游戏世界,震动这个最近感觉有点太熟悉的行业。

近二十年来,微软和索尼一直主导着游戏领域,Xbox 与 PlayStation 的对峙加剧了消费者科技领域的长期竞争。 任天堂很高兴地玩起了第三轮游戏,尽管任天堂 Switch 的成功无疑又让它重新陷入了竞争。

然而,在过去的几个月里,苹果和谷歌等强有力的竞争者宣布了计划,以一系列独特的想法进军游戏行业。 其中一些只是疯狂到可以工作。

游戏领域的新竞争者

在游戏会议和科技新闻发布会之间,过去几个月出现了大量的游戏公告。 其中一些对行业的未来具有相当严重的影响。

流媒体服务

视频游戏流媒体服务并不是什么新鲜事。 PlayStation Now、Jump 和 EA Play 是迄今为止表现平淡的几个迭代产品之一。 主要障碍是延迟和易用性——如果这些问题搞错了,玩家就不会上钩。

迄今为止,各种流媒体平台还无法跟上普通游戏的高分辨率图形和复杂的游戏玩法。 不用说,您还需要良好的家庭互联网速度。

在 2019 年游戏开发者大会上,谷歌决定加入其中,并且宣布Stadia,一个云游戏平台。 如果我们只看表面意义的话,这可能会彻底改变游戏行业。 谷歌声称它可以即时播放流行的游戏,例如刺客信条奥德赛厄运 永恒,4K 分辨率,每秒 60 帧,只需互联网连接(25 Mbps 或更高)和 Google 设备(Pixel、像素石板、Pixelbook,甚至 Chromecast)。

据谷歌称,用户将能够在 YouTube 上观看游戏预告片,单击按钮访问游戏,然后立即进入游戏,准备开始。

延迟问题? 固定的。 使用方便? 查看。 但这还不是全部。

谷歌还希望将游戏世界和游戏观看世界整合到一个平台上。 通过为开发者和 YouTube 创作者提供广泛的功能,谷歌正试图将游戏变成一种一体化的体验,而不是像现在这样复杂的混乱。

凭借世界领先科技公司之一的所有这些创新,你可能会认为游戏机即将被淘汰。 但是,微软和索尼不会在这个新的游戏领域不战而败。

无盘游戏机

随着他们脚下的土地发生变化,微软和索尼一直在尽最大努力适应游戏世界不断变化的方式。

幸运的是,游戏开发者已经为他们完成了大部分工作,提供了独特的免费游戏,例如顶点传奇堡垒之夜带动了整个行业的人气飙升。 然而,微软和索尼将不得不更多地跳出框框思考,才能在这个雄心勃勃的未来中保持领先地位。 其中至少有一个人正在做出努力。

上周,一份报告Windows 中心发现微软计划于 2019 年 5 月推出无盘 Xbox。据报道,该游戏机将被称为“Xbox One S 全数字版”,包括 1TBB HDD 存储和一些预装游戏,以增强游戏体验。锅。 然而,最值得注意的是,新游戏机将不配备蓝光驱动器,这可能会将价格降低到足以与云游戏服务竞争的程度。

移动游戏

与流行的控制台标题,如绝地求生走向移动化,即使是狂热的游戏玩家也乐于在智能手机上玩游戏也就不足为奇了。 毕竟,移动设备占了近一半(47%)的全球游戏市场。 一家科技巨头很乐意利用这一优势。

在最近的一次活动中,苹果宣布连同其新的精美信用卡和明星云集的流媒体服务,它将推出 Apple Arcade。 这将是苹果自己的游戏流媒体服务,提供在线或离线游戏,可以在 iPhone、iPad、MacBook 甚至 Apple TV 上玩。

该平台还附带 100 款独家游戏——尽管除了乐高之外,还没有其他主要游戏与 Apple 签约成为其内容的唯一所有者。

无可否认,这是苹果在游戏领域独占鳌头的举措,也是一项大胆的举措。 游戏玩家对某些游戏变得特别忠诚,在没有大量经验的情况下进入市场可能会存在风险。

解决现实问题

虽然游戏行业的这些新竞争者成为头条新闻,但还有更多的游戏技术仍在聚光灯下等待:虚拟现实和增强现实。 不幸的是,两者距离取得全球成功还有很长的路要走。

虚拟现实

虚拟现实游戏已经以某种形式存在了几十年。 从 80 年代的巨型设备到 2019 年的紧凑型耳机,沉浸式体验始终在科技爱好者的心中占有一席之地。 然而,VR技术根本就没有成功正如每个人所期望的那样。 到目前为止,广泛普及是根本不可能实现的。

即使使用低成本的纸板 VR 头显,可以与几乎随处可见的智能手机一起使用,日常消费者尝试虚拟现实也只是出于新奇的目的。 但是,一旦技术足够好,潮流最终可能会扭转。

借助新的 Oculus Rift 和阀门索引随着虚拟现实的发布,虚拟现实有望获得游戏界的积极关注。 外部传感器允许在客厅中更安全地使用,提高分辨率以获得更身临其境、真实的环境,以及不可避免的积极影响5G网络在流媒体内容方面,VR 的缓慢普及实际上可能会带来回报。

另一方面,虚拟现实也有可能永远不会像传统游戏那样流行。 有些用户本来就感觉不舒服,甚至生病,把任何东西绑在脸上这么长时间。 即使有舒适的控制器和轻便的耳机,VR 也永远无法与简单的手持控制器的易用性相媲美。 用一句老话来说,只有时间才能证明这项雄心勃勃的技术是否会真正起飞。

增强现实

与虚拟现实不同,增强现实至少已经流行起来。 其发布后,精灵宝可梦Go是应用程序商店历史上下载次数最多的游戏之一,并引发了一场全球性的运动,尽管时间很短,但在增强现实技术的一点帮助下,数以百万计的成年人和孩子走上街头,在智能手机上捕捉数字化的神奇宝贝。

的受欢迎程度精灵宝可梦Go不过,这种情况显然是短暂的。 许多人推测使用量的激增是由怀旧情绪推动的,而不是创新的增强现实技术。 尽管如此,AR 游戏的努力仍然相对有增无减,特别是对于苹果来说。 该公司已尽其所能通过 ARKit 来刺激游戏运动,但还没有一家公司像 ARKit 那样广泛普及。精灵宝可梦Go

一款新游戏,名为哈利·波特:巫师联盟,将于今年夏天的某个时候发布,很可能会成为增强现实领域的下一个大热潮。 它采用了许多与 Pokémon Go 相同的策略,并拥有一组同样受欢迎的角色,这些角色很可能会激发游戏社区的怀旧情绪。 说到这……

怀旧和复古游戏

精灵宝可梦Go这远非游戏世界缺乏怀旧情绪的唯一例子。 首先,任天堂和 PlayStation 的微型前游戏机在过去的一年里一直热销。 如此之多,延期交货和售空成为几乎所有有兴趣购买怀旧设备的人的负担。

此外,任天堂还推出了在线服务,其游戏平台包含不断增长的旧游戏目录,吸引了更多年长的游戏玩家使用创新的便携式游戏机。

用这么多话来说,怀旧很畅销,尤其是在游戏领域。 毕竟,随着狂热的游戏玩家不断变老,他们被遗忘的年轻时的游戏机仍然是重新获得第一次玩游戏的兴奋的一线机会。

而且,只要游戏公司继续利用隐藏在其档案中的几乎无穷无尽的可销售内容,怀旧游戏就不会消失。

游戏的未来

世界的25 亿游戏玩家显然正处于一个激动人心的十字路口。 虽然他们的选择相对限于一些公认的精选设备和服务,但游戏玩家现在将从商业世界中获益,因为他们看到价值超过 1000 亿美元的全球市场确实值得投资。

但是,除了游戏玩家之外,谁会获胜呢? 事实上,事情可能不再那么简单了。 游戏界从来没有同时出现过这么多帽子,而且没有理由认为他们中的任何一个都会取得胜利。

虽然我们已经习惯于将游戏行业视为零和游戏,将 PC 与游戏机、Xbox 与 PlayStation、任天堂与世嘉对立,但这个新的游戏时代可能会创造一种更加集成的、公共的体验,庆祝如何电子游戏已经取得了长足的进步,如果我们一起玩,它们还能走多远。

要么是这样,要么主机玩家和流媒体玩家、Google Stadia 和 Apple Arcade、VR 用户和 AR 用户、老玩家和新玩家之间激烈竞争的全新时代将会出现。 简而言之,技术可能会发生变化,但部落主义的感觉可能几乎是一样的。

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