Windblown 利用友谊来消除 Roguelike 的恐惧

我承认:我是一个猖獗的 Roguelike 卸载程序。

几乎无一例外,我都会在类似这样的游戏中达到某种程度,, 或者当我看着我的游戏时间不断膨胀时,我觉得有必要消除玩游戏的诱惑。 Roguelikes,几乎从定义上来说,追求一种令人上瘾的结构,评论家经常将其描述为“再跑一次”的感觉,其中玩家感觉有必要再次开始循环(一次又一次,而且——你明白了)。你会听到的另一个常见短语是你在游戏中“浪费了时间”,就好像游戏欺骗了你,让你付出的生命比你有意识地愿意付出的更多。对我来说,这种强迫性的游戏导致了我开始认为是“roguelike 恐惧”的感觉,或者是一种感觉,我真的需要从一个可能无限的游戏中继续前进,以免它完全占据我的生活。通常,这是我删除它的时候。

现在,显然这是我的问题。毫无疑问,有些人的冲动控制能力更好,毫无疑问,有些人在游戏中“失去”时间的感觉不是恐惧,而是快乐。 (20-30 美元就能无限玩游戏?那是偷窃。)尽管如此,粗略的谷歌搜索表明,我并不是唯一一个对 Roguelike 感到恐惧的人,感觉这些游戏是如此引人入胜以至于让人全身心投入。所以,对于我的 roguelike 卸载者同胞们,我在这里要对你们说:

下载风吹——太好了。

风吹, 最新游戏死亡细胞开发商 Motion Twin 已于 10 月底发布抢先体验版。交易横向卷轴、像素艺术氛围死亡细胞想要在空中岛屿上自上而下、卡通渲染的嬉戏,风吹成功地让人感觉与 Motion Twin 的最后努力截然不同,但在精神上又足够接近,很容易陷入循环。一如既往,这款游戏极具挑战性,即使在早期访问阶段,也已经提供了大量的元进程解锁,让每次运行都感觉新鲜。战斗是这里的主角,新的重点是链接不同的攻击以获得最大伤害。配乐也非常朗朗上口,合成器和摇滚的比例相等,配乐在出现时总是让我大肆宣传。即使是在设计方面感觉像是非常早期的构建,风吹显然有足够的能力让你连续玩几天、几个月甚至几年。

不过,是时候再次承认了:我不喜欢在抢先体验中玩 Roguelike 游戏。考虑到我已经写过的所有内容,原因可能是显而易见的。我了解我自己,我知道我对这些类型的游戏感到精疲力竭,所以我不愿意把时间花在未完成的事情上,害怕当它达到 1.0 时我就不想再回到它了。我放下哈迪斯2今年早些时候,正是出于这个原因。我内心的一切都想继续前进,但每当我看到占位符艺术或阅读游戏平衡变更日志时,我都会感到一种挥之不去的感觉,我应该在游戏“完成”时保存我的体力。对 Roguelike 的恐惧对我来说是不可避免的,所以我发现最好等到游戏结束时至少等到 1.0,如果不是更晚的话。

或者说我是这么想的。

图片:运动双胞胎

风吹可以是一个很棒的单人游戏体验,但正如游戏的营销会很容易告诉你的那样,这绝对不是重点风吹。重点是两到三人的合作。重点是与一两个朋友一起应对游戏中的高难度挑战。重点是要浪费时间一起。因此,我再次向我的 roguelike 卸载者同胞们说:

不,说真的——风吹,加油,太好了。

事情是这样的:风吹这并不是第一款多人 Roguelike 游戏。绝对不是。那里的某个地方,有一个下雨的危险2玩家正在抓狂地阅读这篇文章,如果你是这样,请停止。我看到你,我向你致敬。甚至以撒的结合这么多年过去了,刚刚添加了在线合作。我不是来声明这一点的风吹是第一款,甚至不是最好的多人 Roguelike 游戏。我在这里要声明的是我的第一个多人 Roguelike 游戏,正因为如此,它带来了一个启示:Roguelike 恐惧的答案是其他人。

通常,在玩 Roguelike 游戏时,我会开始问自己这样的问题:“这是否浪费了我的时间?”或者“我现在还想玩其他游戏吗?”更一般地说,我可能会开始感觉到一种令人毛骨悚然的感觉,那就是我在一件事情上花了太多时间。确实,玩的时候确实有点这种感觉风吹作为单人游戏。毕竟,这是一款 Roguelike 游戏,而且我已经列出了我个人在这类游戏中遇到的心理障碍。任何循环,无论多么令人愉快,最终都会让位于我想要摆脱它的感觉。除非,事实证明,我并不是唯一一个陷入困境的人。

我不会向精通此类事情的观众颂扬多人游戏的乐趣,但我会这样说:对我来说,滑稽的是,当我对“浪费时间”或沉迷于 Roguelike 的担忧消失得如此之快和彻底时,这是我与一位亲密朋友分享的事情。立刻,我不再关心这个早期版本与 1.0 相比是否会感觉不完整。我所关心的只是谈论我们的工作日,并制定谁在何时拿起什么物品的策略。突然之间,我花在游戏上的时间不再是个人的放纵,而更像是人际投资。如果明天比赛发生变化,我们又何必在意呢?无论预发布版本号后面有多少位数字,在一起度过的时间都是值得的。这款游戏既是一种社交工具,又是一个随机数生成器,而且因此变得更加丰富。

对我来说,玩风吹这是一个很好的提醒我向其他人开放我的游戏体验。这个世界有时会让人感到孤独和痛苦,roguelike 游戏也是如此。但当你与其他人一起走这条路时,成功就变得触手可及。或者,如果没有成功,那么至少是你们可以一起欢笑的英勇努力。当有人再次将你拉回来时,即使失败也会感觉更好。

即使作为一个猖獗的roguelike卸载者,我还没有删除风吹。事实上,我一点也不觉得有必要这么做。相反,我期待下一次更新,并与朋友一起查看,看看我们可以共同克服哪些新障碍。在我的经历中,没有恐惧,取而代之的是一种共享可能性的感觉。

风吹于 10 月 24 日在 Windows PC 上以抢先体验形式发布。该游戏是使用作者购买的下载代码来玩的。 Vox Media 拥有附属合作伙伴关系。这些不会影响编辑内容,尽管 Vox Media 可能会通过通过联属链接购买的产品赚取佣金。你可以找到。

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