图片:顽皮狗/索尼电脑娱乐
自 2020 年起担任 Polygon 游戏部分的副编辑。她自 2007 年以来一直在 Kotaku、The Mary Sue 和 Boston Phoenix 从事游戏新闻工作。
安迪·加文 (Andy Gavin) 于 1986 年与杰森·鲁宾 (Jason Rubin) 共同创立了顽皮狗 (Naughty Dog),他是 LinkedIn 上一位多产的人,最近分享了一些关于公司早期的回忆。本周,他发布了有关工作室多年来的财务状况,描述了顽皮狗早期游戏的制作成本,以及这些不断增长的数字如何促使工作室负责人同意在 2000 年被索尼收购。
“我们 80 年代早期的游戏每款的制作成本不到 50,000 美元,”加文写道。 “力量指环('88-91),预算增加到大约 100,000 美元,但产生的税后利润略高于 1992 年。1993 年,我们将这 10 万美元从戒指变成自筹资金武士之道。但古惑狼('94-96)的制作成本为 160 万美元。当我们到达时杰克和达克斯特('99-01),预算突破了 1500 万美元大关。到 2004 年,AAA 级游戏的成本为喜欢 3飙升至 45-5000 万美元,而且此后一直在上涨。”
所有这些都导致了索尼的收购。正如加文所说,“独立为这些不断膨胀的预算提供资金的压力是巨大的。 [...] 出售给索尼不仅仅是为了确保顽皮狗的财务未来。这是为了给工作室提供资源,让他们能够继续制作最好的游戏,而不会被飞涨的成本和担心一个失误就会毁掉一切的恐惧所压垮。”
加文的帖子在评论中引发了一些争论,其中包括其他游戏行业工作人员的争论。詹姆斯·马库斯 (James Marcus),一位资深艺术家,致力于1047 Games回应称:“成本上涨如此之大,令人遗憾。这创造了一个空间,太多的开发商减少了创意风险,或者将产品出售给大公司,以避免在产品可能失败后破产。”
当然,对于工作室被索尼这样的大公司收购来说,也存在潜在的负面影响。即,(顽皮狗也受到了索尼2024年一轮裁员的影响)。对于 Firewalk Studios 来说,该工作室制作了和睦2023 年被索尼收购,似乎对游戏或工作室的未来没有太大帮助。毕竟,不久之后和睦推出。因此,被索尼收购的情况有点复杂。这然而,这是不可否认的现实。