今年年初,我们做了一些。现在是时候回顾一下我们哪些地方是正确的 (+),哪些地方是错误的 (-),并对 2025 年做出一些新的预测。
今年我们放弃了一些话题,比如 Metaverse 和 NFT。我们没有预测到任何重大进展,没有重大进展,我们也没有看到这些话题明年会蓬勃发展。
但还有前十名需要讨论,所以让我们开始吧……
1.人工智能与版权
我们的预测 (+)
“虽然到目前为止讨论主要集中在人工智能创建的视听内容上,但它可能会转向人工智能创建的游戏代码和数据库。同时,游戏公司将继续探索人工智能的其他用例。
“此外,考虑到美国和英国已经开始的诉讼滑坡,欧洲大陆很可能会看到第一批生成人工智能版权侵权案件进入法庭……那些不希望自己的作品被抄袭的权利持有者无论如何,人工智能培训都应该相应地标记他们的网站。”
发生了什么
人工智能似乎无处不在。在法律方面,我们预测的一切都发生了,但可能比我们想象的要慢一点。
在美国,存在大量法律纠纷,但欧洲在人工智能相关纠纷方面仍然落后。
有两个可能值得注意:
汉堡地区法院是德国第一个就人工智能训练是否侵犯版权问题作出裁决的法院。它驳回了一名摄影师的主张,因为它认为对其照片的使用受到所谓的文本和数据挖掘例外的保护。
几个月前,布拉格市法院裁定人工智能系统创建的图像不受版权保护。这符合欧盟目前的法律做法,只有人类创作者才能对其作品主张版权。
《人工智能法案》规定了一些相当大的义务。对于游戏公司来说,披露用户何时与 AI 交互以及标记 AI 创作的需求可以说是最重要的
另一方面,欧洲希望在监管方面发挥带头作用。欧盟非常自豪地通过了《欧盟人工智能法案》,作为世界上第一部关于人工智能的整体法律,尽管其中大部分条款只能在 2026 年适用。《人工智能法案》规定了一些相当大的义务。对于游戏公司来说,披露用户何时与人工智能交互以及标记人工智能创作的需求可以说是最重要的。
监管并不阻止企业使用人工智能。每个人都在忙着探索它带来的可能性。因此,X 也朝这个方向发展也就不足为奇了。尽管如此,也许所有人都没有注意到,作为 11 月 15 日 TOS 更新的一部分,X 要求其用户获得使用用户帖子训练 AI 模型的许可证。事实上,新 TOS 第 3 条的范围非常广泛,以至于用户几乎同意 X 使用他们的帖子来制造假新闻或深度伪造。
2025年会发生什么
对于游戏公司来说,IP与AI如何协同发挥的讨论是一把双刃剑。游戏开发者倾向于接受如何使用人工智能来创建资产、可信的游戏世界、进行游戏测试、审核,或者只是为了获得灵感。与此同时,领先的人工智能系统可以轻松生成清晰再现游戏IP的图像。
Riot 的丹·D·纳贝尔 (Dan D. Nabel) 告诉我们:“我预计版权/人工智能诉讼会取得更多进展(希望我们最终能在合理使用问题上得到一些有用的美国决定)。”
迫切需要有用的指导!
在欧洲,不存在“合理使用”这样的东西,但版权法有其文本和数据挖掘例外(有趣的是,设计权没有这样的例外)。我们期望法院就公司必须如何保留其权利提供更多指导,即是否必须采用 robots.txt 或其他互联网协议的形式,或者纯文本是否足够(目前,建议不要仅依赖纯文本)。
欧盟人工智能办公室应该提供更多指导,该办公室已组建工作组来制定通用人工智能实践守则,例如涉及版权和透明度。
我们还希望看到更多关于人工智能和数据保护的指导(汉堡数据保护机构的一份声明,让人一睹人工智能友好的态度——更多内容请参见本文的数据保护部分)。
育碧和其他公司正在为 NPC 开发可信的人工智能。这可能会引发有关《人工智能法》对自然人的透明度义务的法律讨论,即使这些义务要到 2026 年才会生效。
最后,游戏公司必须期望他们的自由职业者和分包商正在使用人工智能。如果相应的合同尚未涉及此主题,那么现在是更新它们的时候了。 (大多数大公司已经这样做了。)
2.网络平台监管
我们的预测 (+)
“游戏公司将在 2024 年 2 月 17 日截止日期前努力遵守《数字服务法》,试图在前所未有的复杂欧盟框架现在规定的多层义务和职责之间找到方向。不过,到 2024 年,我们预计欧盟委员会将首先关注超大型在线平台的高风险类别,而不一定是游戏公司,游戏公司不会被忽视,但可能不会是 2024 年初第一个成为目标的公司。”
发生了什么
欧盟委员会针对大型在线平台的打击力度至少如预期的那么猛烈。除此之外,欧盟委员会对 TikTok 启动了正式诉讼,因为其算法系统可能会刺激行为成瘾。到目前为止,还没有任何游戏或游戏服务被指定为超大型在线平台(要被视为超大型在线平台,它必须在欧盟平均每月拥有至少 4500 万用户。)并且还没有公开针对游戏公司的重大执法行动。已知。
尽管如此,游戏公司确实会问自己,他们的游戏是否是 DSA 下的在线平台。惊喜:这主要取决于服务器上存储了什么样的用户信息,以及这些信息是否向公众传播。
与此同时,数字服务协调员(欧盟成员国负责执行数字服务法的公共机构)已经成立,并且至少在德国、爱尔兰和法国等国家正式或非正式地与他们联系给一些游戏公司。
监管并不阻止企业使用人工智能。每个人都在忙着探索它带来的可能性
德国将官僚主义的疯狂提升到了一个新的水平,不仅任命了一名数字服务协调员,而且任命了三名。德国的实施法案指定联邦网络局 (Bundesnetzagentur) 作为德国一般事务的主管数字服务协调员。它还指定联邦媒体儿童和青少年保护机构 (BzKJ) 为保护在线平台未成年人的主管机构,最后指定联邦数据保护和信息自由专员 (Bundesdatenschutzbeauftragter) 负责广告宣传基于在线分析。
顺便说一句,BzKJ 是一个可以将过于暴力的游戏列入“索引”的机构(您可能还记得,德国版本的游戏过去有时有绿色血液)。不过,现在他们的能力得到了扩展,并成立了独立办公室(KidD)来监督在线平台的青少年保护措施。 KidD立即启动工作,发布了DSA下网络平台青少年保护合规指南(英文摘要)可以在这里找到)
2025年会发生什么
DSA 可能会与保护未成年人和游戏公司(至少是那些有资格成为在线平台的游戏公司)变得更加相关。这可能有可能蔓延到其他司法管辖区。因此,Riot 的丹·D·纳贝尔 (Dan D. Nabel) 告诉我们:“到 2025 年,我预计将看到更多通过平台监管来‘保护儿童’的立法尝试。”
我们确信 DSA 及其合规性将变得越来越重要。虽然我们预计 DSA 不会对任何特定网络游戏的作用做出任何早期裁决,但当局将开始仔细研究流行游戏,并要求游戏公司提供更多信息。
对于在线平台,欧盟委员会打算在 2025 年发布涉及未成年人保护的指南。
3. 使用条款/EULA 和消费者保护
我们的预测 (+)
“如果到 2023 年牙齿还没有露出来,可能只是因为新立法太新鲜,也可能太复杂而难以消化。一旦消费者和主管机构都同意,我们应该期待更多的牙齿长出来。”欧盟成员国将在日常实践中更加熟悉和体验新规则。”
发生了什么
各大游戏公司均已由欧洲消费者组织 (BEUC) 制定。 BEUC的主要观点是优质的游戏货币——例如,它表示价格不仅应该以虚拟货币显示,还应该以现实世界的货币显示。
然而,虽然这次投诉的焦点是游戏内的优质货币,但 BEUC 也检查了这些游戏的服务条款,并且毫不奇怪地感到不满(缺乏惊喜并不意味着游戏公司如此糟糕,而是消费者保护组织如果他们公开谈论某个话题,他们很少会高兴)。 BEUC认为,欧盟消费者放弃了太多法定权利,而且有些条款难以理解。 BEUC 认为,特别是允许游戏公司修改或撤销游戏功能的条款往往超出了法律可接受的范围。
BEUC 认为,允许游戏公司修改或撤销游戏功能的使用条款往往超出了法律可接受的范围
同样的话题,在加州有不同的补救措施。虽然BEUC本质上认为消费者“购买”虚拟货币,但却被剥夺了“购买”商品应有的权利,但加州承认虚拟商品的本质,但。
但欧盟却铁了心要把这个大话题闹得更大!欧盟委员会在其数字公平适应性检查(这个名字是谁想出来的?)中表示担心,中间应用内虚拟货币的使用扭曲了消费者应用内交易的实际价值,并鼓励他们花更多钱超出了他们的预期。此外,数字公平健身检查咨询还指出了对与虚拟物品相关的营销实践的担忧,包括价格呈现、基于时间的优惠、付费获胜模式等。
人们还担心游戏直播服务的关闭可能会导致购买的虚拟物品丢失。在此背景下,《飙酷车神》服务器关闭,无法再作为一款永远在线的游戏来玩,引起了轩然大波,甚至引发了热议。。
游戏现在也受到欧盟成员国消费者保护机构的密切关注,这些机构已开始针对游戏公司采取执法行动。例如,荷兰消费者和市场管理局 (ACM) 对 Epic Games 实施了制裁,原因是 Epic Games 涉嫌在《堡垒之夜》中针对儿童进行不公平的商业行为。
德国消费者保护组织 Vzbv 也在关注游戏行业。
2025年会发生什么
针对游戏公司的消费者执法将会继续复兴。其中许多案件将秘密解决,但消费者组织准备在必要时诉诸法庭。
虽然这听起来像是个坏消息,但可以说,它可能仍然比欧盟立法者越来越多的立法更可取,甚至更糟糕的是,在国家层面上。然而,欧盟委员会似乎决心提出一项新的数字公平法案。
4. 战利品箱 (+/-)
我们的预测
“Riot 的 Dan D. Nabel 告诉我们:“‘黑暗模式’调查将会增加,对货币化方法(包括战利品箱)的审查也会增加。”
看看奥地利的裁决是否会得到维持将会很有趣。在这种情况下,索赔人 — — 再次得到诉讼金融家的支持 — — 将在其他司法管辖区尝试同样的做法。然而,我们预计会有更多彻底的战利品盒禁令(如比利时和荷兰宣布的那样)以及对游戏运营商的更多制裁(如最近在奥地利发生的情况)。
发生了什么
丹说得对,我们没有。
上面提到的 BEUC 投诉本质上是关于货币化方法的,尽管没有使用过度使用的术语“黑暗模式”(并且该投诉中也没有讨论战利品盒)。
在德国,有关收紧战利品箱制度的讨论正在进行中,即将赌博法应用于它们,这接近于禁令。然而,与我们的预测相反,并没有彻底禁止。
游戏公司必须预期他们的自由职业者和分包商正在使用人工智能。如果相应的合同尚未处理此主题,那么现在是更新它们的时候了
事实上,奥地利还就 EA Sports 的足球模拟游戏(本例中为《FIFA 23》)做出了另一个决定,但这次有利于 EA Sports。法院认为,原告购买 Ultimate Team 套装的目的并非是为了出售其中的足球运动员以获取利润。因此,没有承担赌博定义所要求的“经济风险”。
2025年会发生什么
我们认为关于战利品盒的讨论不会停止,但它可能会被我们在上面消费者保护部分提到的更广泛的数字公平讨论所掩盖。
5. 未完成产品、产品描述、屏幕文本和撤回权(+/-)
我们的预测
“我们仍然认为这些是相关问题,但对它们的关注似乎比我们想象的要快消失。也许它们会在雷达下停留一段时间。”
发生了什么
蜱虫,不过很小。一些游戏公司在其条款和条件中包含了放弃退出权的条款,这受到了 BEUC 的批评(参见上文),但仅此而已。
2025年会发生什么
特别是撤销权将是上面讨论的更广泛的消费者保护主题的一个方面。
6. 克隆和其他知识产权纠纷 (+/-)
我们的预测
“克隆和知识产权纠纷将继续成为一个主要问题。由于人工智能的使用,它们实际上可能会蓬勃发展。”
发生了什么
神奇宝贝 vs Palworld 案件成为头条新闻——主要是因为它是专利案件,而克隆游戏案件通常涉及版权和竞争法。
除了神奇宝贝与 Palworld 之争之外,克隆也是一个主要问题(正如我们所预测的),但人工智能似乎并没有发挥决定性作用。据我们所知,人工智能尚未像在其他领域用于检测在线侵权行为(例如仇恨言论)那样用于检测克隆游戏,而且人工智能似乎在创建克隆游戏方面并未发挥核心作用。克隆人也可以。
在 Google Play 商店和 Apple App Store 中总是可以找到许多克隆版本。尽管有《数字服务法》,但即使是最明目张胆的复制品被删除仍然是一件痛苦的事(或者是一场运气游戏)。尽管《数字服务法》对在线市场提供商规定了“了解你的商业客户”的义务,但从苹果或谷歌那里获取克隆出版商的名称和地址甚至可能很困难。
10月,欧洲法院裁定,仅更改游戏运行期间使用的RAM中临时传输的变量内容的作弊软件不属于计算机法律保护指令的保护范围计划(指令 2009/24/EC)。然而,这并不意味着作弊软件普遍合法()。
2025年会发生什么
自……以来,知识产权一直是游戏公司的核心话题,知识产权纠纷也是如此。尽管在公众看来,这些问题可能会被消费者保护、信任和安全所掩盖,但它们将继续发挥重要作用。
至于克隆,我们希望谷歌和苹果至少能够更接近 DSA 合规性——拥有克隆发行商的有效联系数据可能会改变应用程序领域的游戏规则。另一方面,对于高价值的作品,仍然缺乏可靠的判例法,我们预计明年法院也不会判决具有里程碑意义的案件。
但知识产权纠纷远远超出了克隆的范畴。我们预计针对作弊机器人的诉讼仍然很重要。另外,作为任天堂,其他模拟器也将受到审查——该案例也表明IP可以在很多方面帮助游戏公司。
最后,我们预计并非所有游戏公司都会容忍他们的IP出现在AI输出中,除非AI系统提供商提供帮助,否则会有人试水。
7. 市场主导地位和平台(+)
我们的预测
“一位总法律顾问告诉我们,他预计‘欧洲 DMA 实施之争将对行业产生深远影响,以及重新审视互动娱乐广告监管’将成为 2024 年的热门话题。”
发生了什么
Epic Games 在欧洲推出了自己的 iPhone 和 Android 应用商店。此次推出之所以成为可能,要归功于《数字市场法案》的规定,该法案要求看门人向第三方开放其核心平台服务。 Alphabet 和苹果于 2023 年 9 月被欧盟委员会指定为看门人。
2025年会发生什么
更多的应用商店可能会随之而来,但这很难预测。
8. 超越血腥和暴力的青少年保护 (+/-)
我们的预测
“该制度将变得更加严格。特别是即将出台的欧盟预防和打击儿童性虐待法规,将为通信功能带来新的义务。”
发生了什么
我们还没有预防和打击儿童性虐待的框架法规。此事引起争议,欧盟理事会至今尚未就此发表声明。然而,由于《数字服务法》等其他法规,青少年保护制度变得更加严格。
删除最明目张胆的副本,甚至从苹果或谷歌获取克隆发行商的名称和地址,可能会很痛苦(或者是运气游戏)
2025年会发生什么
一位欧洲总法律顾问告诉我们:“到 2025 年,呼吁视频游戏公司采用年龄验证方法的呼声可能会继续。然而,年龄验证并不是一种普遍的补救措施,需要在国际层面上开展工作,并且不能干涉用户的隐私。”不应制定可能不相称的新要求,而应加强已被证明有效且尊重父母自主权和儿童参与权的自愿方法。 大多数电子游戏都适合未成年人。家长控制已广泛免费使用。”
到 2025 年,令人上瘾的设计也将成为数字游戏和应用程序的一个主要话题(如果现在还没有的话)。欧盟委员会发表了法律意见,认为可能造成精神伤害的数字接口也属于《通用产品安全条例》的管辖范围,该条例已经适用几周了。总的来说,越来越多的法律框架适用于游戏。
9. 数据保护(-)
我们的预测
“施雷姆斯先生,让欧洲法院取消向美国传输数据的现有工具(即安全港和隐私盾)的奥地利绅士们当然不会放弃他的斗争并解决欧盟-美国隐私框架。土拨鼠日!”
发生了什么
出奇。没有公开消息来源证实施雷姆斯先生确实采取了行动。相反,有很多关于使用个人数据来训练人工智能的讨论。
汉堡数据保护和信息自由专员发表了一份关于“大语言模型和个人数据”的讨论论文,其中当局认为,仅仅存储大语言模型(LLM)并不构成根据GDPR进行处理。这是因为所谓的输入标记化将所有文本分割成小片段,因此在大多数情况下不再可能建立个人参考,也是因为 LLM 不包含任何完整单词。
该机构还指出,如果在培训和/或输出期间处理个人数据,这些处理操作必须符合 GDPR 的要求。然而,违反数据保护法规对法学硕士进行培训不应影响法学硕士在人工智能系统中使用的合法性。输入将所有文本分割成小片段,因此在大多数情况下不再可能建立个人参考,并且LLM不包含任何完整单词。
该机构还指出,如果在培训和/或输出期间处理个人数据,这些处理操作必须符合 GDPR 的要求。然而,违反数据保护法规对法学硕士进行培训不应影响法学硕士在人工智能系统中使用的合法性。由于LLM中缺乏个人数据的存储,GDPR下数据主体的权利无法适用于模型本身。对信息、删除或纠正的要求应向负责输入和输出的实体提出。
此外,从隐私法的角度来看,实施信任和安全机制的需要也带来了挑战。举几个例子:年龄验证/年龄保证是可取的,或者在某些情况/国家,甚至青年保护法要求的年龄验证/年龄保证可能在隐私法下具有挑战性。例如,监控游戏内的通信有助于防范仇恨言论、跟踪和网络欺凌,但必须牢记隐私法,甚至可能涉及电信秘密。
2025年会发生什么
我们仍然认为施雷姆斯先生会回来,但由于短期内预计不会做出任何决定,因此信任和安全方面可能更为紧迫。
10.电子竞技(+/-)
我们的预测
“就电子竞技的诚信而言,比赛造假和作弊仍将是最重要的问题之一。除此之外,我们预计将会就电子竞技博彩的主要法律可接受性进行讨论,并且像每年一样,也会讨论非-德国电子竞技组织的盈利状况目前,我们打赌这方面也不会发生什么。”
发生了什么
关于电子竞技博彩的讨论没有我们预期的那么多。然而,Riot Games 已正式允许其合作电子竞技队自 2025 年起拥有博彩赞助商(这就是我们主张获得一点支持的原因)。
Rockstar 在被想成为名人的人起诉方面有着良好的记录。如果没有B级名人在GTA 6中认出自己,那就太令人失望了
此外,Riot Games针对Riot Games一级和二级电子竞技联赛中选手、教练和战队之间的法律纠纷推出了新的争议解决机制。
德国电子竞技组织的非营利地位没有发生任何变化,但我们很乐意报告德国下一届政府的计划中是否可以找到一些承诺。
最后,Valve 对一名职业 CS:GO 选手采取了终身禁赛的措施——巴黎上诉法院批准了这一制裁。该球员投注了自己的比赛并故意输掉了比赛。
2025年会发生什么
国际奥委会宣布,2025年将在沙特阿拉伯举办奥运会电子竞技运动会。因此,押注于“诚信”是理所当然的。也许,有一些关于电子竞技中使用兴奋剂的立法。
比赛造假和作弊将再次变得重要。此外,网络安全可能发挥更重要的作用。随着新的网络弹性法案于12月生效,新的网络安全要求基本上适用于可以连接到其他设备或网络的各种硬件和软件。然而,该法规将在 2027 年 12 月 11 日之前完全适用。
新趋势
政治和社会讨论席卷了2024年的游戏。人们对《龙腾世纪面纱卫士》以及是否应该抵制俄罗斯游戏进行了激烈的讨论。激烈的政治讨论可能会对游戏设计产生影响,也会对内容审核产生影响,除非游戏开发商禁止所有政治内容。
正如去年已经提到的,法规冲突会令人头疼。随着所有新法规即将出台,合规性不会变得更容易,例如,在网络安全和可访问性方面还有很多工作要做。
但坦率地说,2025 年的热门话题不会是新的监管——每个人都在寻找继 Switch 后任天堂的新规定,以及 GTA 6 的规定。到目前为止,Rockstar 在被想成为名人的人起诉方面有着良好的记录。如果没有 B 级名人在 GTA 6 中认出自己,那就太令人失望了。