Raccoon Logic:我们正在为伴随我们成长的游戏行业做最后的欢呼

Racoon Logic 团队坐在游戏颁奖典礼马路对面的一个停车场里,停车场里停着几辆拖车和一些塑料火烈鸟。

即将推出的《野蛮星球的复仇》的开发商正在演示该游戏并接受记者采访,而不是制作大型游戏奖预告片。这是一种非常古老的公关方法。

“作为大型演出的一部分,你可能会有点迷失在噪音中,”创意总监亚历克斯·哈钦森 (Alex Hutchinson) 解释道。

“对我们来说,这样做更有趣,也更容易一些。我喜欢认为我们正在做我成长过程中游戏行业的最后一次欢呼,那就是......你得到一个 Edge 封面,你让记者飞来谈话对你来说,这感觉就像是与Maximum Games 合作制作这款游戏​​的实体版本。这就是我想要做的游戏。收费的即服务标题价值 2 亿美元,一周后就被拔掉,再也没有玩过。”

随着行业的老化,您会希望有一群玩稍微老的游戏的玩家会欣赏经典的方法。

“这是我们的赌注,”他补充道。 “明年我们就会知道是否有足够的人。40多岁的人……即使你有孩子,你的可支配收入也比20多岁时多,但你的时间更少。所以你可能仍然想玩游戏,但我对那些让我每周都玩的游戏感到压抑,我不想花时间和孩子们在一起或完成那个房子项目。”

《野蛮星球的复仇》将于五月上市,正值新游戏忙碌的一年

Hutchinson 告诉我们,与整个行业的情况相比,2024 年对于 Racoon Logic 团队来说是一个很好的一年。

“我们很明智,因为我们没有增长太多。我们留下了大约 30 名员工。我们银行里有钱,我们不必进行任何裁员,我们相当稳定......我们必须认真对待没有扩大游戏的范围,也没有回应每个人的要求,我们现在只是在完善并期待它的发布,希望它有市场。”

《野蛮星球的复仇》将于明年 5 月上市,是 2020 年《野蛮星球之旅》的后续作品,但由于所有权情况不同,团队并不完全确定第一款游戏有多成功。

“我们从未见过数字,”哈钦森承认。 “这是 505 Games,然后我们卖给了谷歌,所以我们从未看到过数字。但我们有玩家基础,最后我们看到大约有五到六百万人玩过它。这很棒......但这并不意味着他们付费,因为它在 Game Pass 上,它在 Epic Store 上,所以我们不知道有多少人购买了它,有多少人玩过它。

“但似乎有足够多的人玩过这款游戏,而且它现在又回到了 Game Pass,这对我们来说非常好。如果我们不打算从中获取版税,我们不会像我们给予 505 美元那样收取版税将版权归还给 IP,这就是我们想要的,让更多人看到并希望喜欢它,然后想要购买这个。”

“我不一定想要制作一款花费 2 亿美元、一周后就被拔掉并且永远无法玩的游戏即服务游戏”

哈钦森对 Game Pass 和订阅服务的总体感受很复杂。

“这很棘手,而且还不清楚,”他说。 “如果你正在培养观众,那么 Game Pass 就会发挥作用,这是最难的一点。但是……如果我们要做这些事情,我们要确保我们有一个 10 美元的额外东西包等等,以尝试并确保我们得到了一些钱,因为[订阅公司]支付的金额在过去三年中急剧下降,这意味着它不再是原来的交易,而且我非常担心未来每个人都使用订阅服务并期望。我没有免费的内容。我认为它对音乐产业有很好的帮助,尤其是对于小艺术家来说。

“但最糟糕的情况是你没有赚到任何钱,也没有得到报酬。我花了 20 年的时间尝试制作人们会发表意见的游戏,无论是《Army of Two》、《孢子》还是《刺客信条》 3 或这个……有人会说他们讨厌它,只要其他人喜欢它就没关系,但如果人们甚至不知道你正在谈论的游戏……那就是糟糕的游戏。”

我们在洛杉矶玩了《野蛮星球的复仇》,进展顺利

《野蛮星球的复仇》在 2025 年的发布计划中非常拥挤,一系列游戏将在整个春季和夏季发布,大概是为了赶在预计于今年年底发布的《侠盗猎车手 6》之前发布。

“我们感觉很好,”哈钦森说。 “我们在调性上非常不同和独特。我认为喜欢我们的观众在很多时候都没有得到满足。还有更多的作品问世,比如微软的《午夜之南》。所以有一些东西。但是我们制作的游戏的美妙之处在于,人们可以同时购买这两款游戏,而如果是 Concord 之类的,人们就会购买一款,如果他们有《守望先锋》,他们为什么还要购买 Concord?

“对于我们的……即使他们不尽早购买我们的产品,他们也可能会在以后购买我们的产品。在 AAA 中,你会在第一周、第二周和第三周获得巨大的收益,然后它就会大幅贬值。如果有 DLC,你就会受到冲击,然后你续集会带来冲击,但这确实是全有或全无,但对于我们的游戏和其他较小的可完成游戏来说,人们会在其中加入书签并最终实现这种稳定的线性增长,我不会说我们对此感到乐观。我们将成为但我们制作的这款游戏似乎已经很成熟了,当上一款游戏重新上线时,我们就联系了我们,而且这款游戏已经发布了四年了,所以我们对此持谨慎乐观的态度。我们可以随着时间的推移来弥补。

“而且它的价格是 40 美元。这不是一款 70 美元的游戏。”

“我非常担心未来每个人都使用订阅服务并期望免费内容”

Racoon Logic 首次自行发行该游戏,Hutchinson 表示该公司有合理的期望。该工作室的总体目标是继续制作稍微不寻常的作品。没有创造大热门的愿望。

“这个行业总是在变化,”他继续说道。 “它总是在做事情并寻找生存之道。对我们来说,快乐是......我们肯定会做第三个。我们处于一个很好的位置。但我们想继续前进并成为一家工作室一家大公司总是希望你能继续销售,成为 1 亿美元的销量或其他什么,我们只是想取得成功,制作出人们来找我们并在展会上提到的游戏。

“这么说这款游戏只赚了 1 亿美元?好吧,它只花了 500 万美元,而且我们只有 30 个人。这真是美好的一天。”

我很享受在《野蛮星球的复仇》中度过的时光。混合了动作、谜题、平台跳跃和有趣的穿越,穿越色彩缤纷、荒唐可笑的开放区域。而且它也很有趣,有很多对游戏行业的讽刺。这个反派名叫冈特·哈里森(Gunter Harrison),这大概是对前谷歌游戏高管菲尔·哈里森(Phil Harrison)的戏称(哈钦森之前的公司已于 2021 年被谷歌关闭)。

“任何与活着或死去的人的相似之处纯粹是偶然的,”他笑着说。 “看……微妙被高估了。我们采用了英国式的幽默方式。”

事实上,这款游戏的整体基调让我想起了英国开发商 Rare 喜欢制作的游戏类型。

“有一点罕见,”哈钦森热情地说。 “我会告诉你这一点,因为这并没有发生。我们可以在游戏中拥有服装,并且我们说过我们可以制作 Conker 服装(来自 Rare 2001 年的喜剧平台游戏 Conker's Bad Fur Day),这将是 Xbox 独有的我们不想要任何东西,但最终的答案是‘不’,这真是太遗憾了。”

他总结道:“但总的来说,游戏中没有足够的喜剧性。这是一个巨大的细分市场,我讨厌在电影、书籍、电视和漫画中说这些话。但在视频游戏中,这是一个他妈的空荡荡的过道。”

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