独立桌面角色扮演游戏是时候大放异彩了

长期以来,《龙与地下城》一直被视为桌面角色扮演游戏中的面巾纸,这个品牌的影响力如此之大,以至于它似乎遮住了阳光,并吸引了其他类似游戏的注意力。然而,D&D 的品牌目前处于不利地位,。最近的规则更新已经产生了优秀的玩家手册(2024)和地下城主指南(2024),但这位行业巨头在两个阶段之间感觉非常好——即将迎来新事物,但仍未完全实现。

还有令人不安的腐烂迹象。尽管那台漂亮的新 PHB 干净利落,但在凉爽的早晨,当风恰到好处时,您会情不自禁地随着微风的吹拂,它的许多副项目似乎都在藤蔓上枯萎。

怎么会变成这样呢?首先,有奇才到大规则刷新。这让公司蒙羞了。这通过在消费者心中植入真正的怀疑种子,使事情变得更糟。突然间,粉丝们想知道孩之宝是否真的考虑到了他们的最大利益。但真正的伤害发生在。虽然我们并不真正知道这对威世智的员工人数有何影响,但从 2025 年的时间表中可以清楚地看出,发布速度已经放缓。今年出版的书没有我预期的那么多。

从 2025 年的时间表可以明显看出,发布速度已经放缓

新战役和冒险的宣布也明显放缓。修改后怪物手册(2025)二月到来,以被遗忘的国度为背景的全新可玩冒险。当这些确实到达时,它们可能不会构成一个完整的活动。此外,粉丝们将在夏季获得一本未命名的龙选集,其中包含不相关的冒险,并在秋季获得新的入门套装。这似乎就是世界上最受欢迎的角色扮演游戏的可玩内容。

没有2025 年即将到来。否或者。不。甚至没有一个龙劫案期待。只是一个“被遗忘的国度玩家指南”和一个“被遗忘的国度战役指南”,我希望这两个产品能够加倍强化这个已经变得古板、大体通用的模糊中世纪幻想世界。

尽管孩之宝的老龙可能受伤了,但世界各地的独立艺术家都在忙着制作自己的危险生物。各种规模的独立 TTRPG 创作者都应该将其视为一个机会,大声喧哗,发出更多声音,并尽最大努力让更多人关注他们自己以及他们所创造的新的、令人兴奋的世界。但如何呢?

只有团结起来,几十个小粉丝群体才有希望摆脱喧嚣,尤其是当龙再次开始咆哮时。值得庆幸的是,我已经看到协作和社区建设正在发生。作为替代社交媒体平台,例如开始蓬勃发展,每一个新的入门包设计师帮助整个粉丝圈找到了立足点。但与若隐若现,团结起来以实现更大的波动需要成为整个行业的首要任务。

也许我见过的最令人兴奋的合作是去年十月。就在那时,这支热门游戏的制作者在 Tuesday Knight Games 上取得了一定的成功母舰,将个人和小型设计团体聚集到他们的旗帜下庆祝母舰月。这是 BackerKit 所称的“,”但它有其根源,例如,它建立在现有的独立设计空间之上。这项特别的工作包括 21 个不同的团队,所有团队都受到之前成功的大型 Mothership 品牌的启发而制作内容。在为期一个月的活动结束时,这些设计师总共获得了超过 100 万美元的收入——这对于众筹平台上的任何小型游戏来说都是一笔巨款,但对于一群独立 TTRPG 设计师来说,这个数字尤其高。

在寻求评论时,BackerKit 向 Polygon 提供了一些额外的说明,详细说明了该项目的成功程度。合作资助项目中涉及的所有活动不仅都取得了成功,因为它们赚到了足够的钱来被视为资金完成,而且资助活动也相对有利可图。 BackerKit 表示,近五分之一的参与创作者最终获得了有史以来收入最高的 BackerKit 活动。让足够多的粉丝出现也会产生附加效果。 BackerKit 的数据显示,45% 的资助者承诺支持多个项目,30% 的资助者为多个项目做出了贡献超过五个项目

但《母舰周》在提高特许经营意识方面最为成功。在那次合作资助活动之前,Tuesday Knight Games Discord 服务器总共只有大约 10,000 名会员。到项目结束时,已有超过 23,000 人认捐。这些开发者加在一起,实际上使真正为自己的成功投资的人数增加了一倍,并且很可能将其中许多人带到了 Discord 上自己的私人在线社区。

我可以向独立 TTRPG 制作者提供的最后一条建议来自我自己在媒体工作的经验。问问自己:WHO是你的观众,你的观众在看什么为了在哪里他们正在寻找它吗?你怎样才能最好地给他们更多的它的?成功是什么样的?押注这些问题的答案可能会在未来几年内决定许多小型团队的成败。未来的一年代表着一个巨大的机会,可以引领互联网领域的根本性转变。搜索流量

最重要的是,我认为独立设计师必须意识到他们的窗口正在迅速关闭。想要在 TTRPG 领域蓬勃发展的创意人员需要团结起来,争取他们应得的认可,而不是坐在互联网的小角落里绞尽脑汁。巨龙暂时被击倒,但它不会永远安息。只有建立一支坚实的队伍,并由每个人都拥有强大技能的个人贡献者组成,他们才有希望有一天能够面对那条龙——或者至少在他们旁边的巢穴中赢得一席之地。

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